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基于SOR理论的游戏类直播应用持续使用的设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-19页
    1.1 研究背景第8-11页
        1.1.1 游戏类直播的蓬勃发展第8-11页
        1.1.2 游戏类直播应用的发展第11页
    1.2 研究现状第11-16页
        1.2.1 S-O-R理论方面第11-14页
        1.2.2 游戏类直播方面第14-15页
        1.2.3 持续使用行为的研究第15-16页
    1.3 课题研究的目的和意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16页
        1.3.2 研究意义第16-17页
    1.4 论文的创新点第17页
    1.5 研究思路第17-19页
第二章 相关理论与综述第19-35页
    2.1 游戏类直播应用的相关综述第19-27页
        2.1.1 游戏直播的概念第19-21页
        2.1.2 游戏直播的特点第21页
        2.1.3 游戏直播的发展及未来趋势第21-24页
        2.1.4 游戏类直播应用的发展现状第24-27页
    2.2 S-O-R理论相关综述第27-31页
        2.2.1 S-O-R概念第27页
        2.2.2 S-O-R理论的应用及发展第27-29页
        2.2.3 S-O-R理论与游戏类直播应用第29-31页
    2.3 持续使用的相关概述第31-35页
        2.3.1 持续使用的概念第31-32页
        2.3.2 持续使用的影响因素第32-34页
        2.3.3 研究持续使用的意义第34-35页
第三章 游戏类直播应用持续使用行为的SOR模型构建第35-47页
    3.1 理论模型第35-41页
        3.1.1 研究变量选择第35-38页
        3.1.2 理论模型第38页
        3.1.3 研究假设及测量量表第38-41页
    3.2 问卷调研第41-42页
        3.2.1 调研目的第41-42页
        3.2.2 调研对象与场所第42页
        3.2.3 调研应用的选择第42页
    3.3 模型效度与信度评估第42-47页
        3.3.1 问卷信度与效度评估第42-44页
        3.3.2 数据分析第44-46页
        3.3.3 模型优化第46-47页
第四章 游戏类直播应用持续使用设计方法第47-61页
    4.1 游戏类直播应用的设计模型构建第47页
    4.2 感知娱乐第47-51页
        4.2.1 允许用户任意操作第48页
        4.2.2 增强系统容错性第48-49页
        4.2.3 术语的使用第49页
        4.2.4 保障用户信息安全第49-50页
        4.2.5 娱乐化的互动第50页
        4.2.6 美观的界面第50-51页
        4.2.7 激励用户第51页
    4.3 感知专注第51-54页
        4.3.1 快速的响应第52页
        4.3.2 渐进性的信息排列第52-53页
        4.3.3 合适的反馈第53页
        4.3.4 一致的视觉表达第53-54页
        4.3.5 故事化情景的引入第54页
    4.4 感知有用第54-58页
        4.4.1 建立良好的品牌形象第55页
        4.4.2 必要的更新第55-56页
        4.4.3 有效的内容第56-57页
        4.4.4 明确的功能主体第57页
        4.4.5 满足个性化需求第57-58页
    4.5 感知易用第58-61页
        4.5.1 使用及更新向导第59页
        4.5.2 信息的易理解性第59页
        4.5.3 符合用户习惯第59-61页
第五章 设计实践第61-86页
    5.1 项目背景第61页
    5.2 竞品分析第61-67页
    5.3 用户研究第67-77页
        5.3.1 用户调研第67-75页
        5.3.2 目标人群定位第75页
        5.3.3 人物角色第75-76页
        5.3.4 场景剧本第76-77页
        5.3.5 需求分析第77页
    5.4 游戏类直播应用的设计第77-86页
        5.4.1 设计方法导入第77-78页
        5.4.2 信息架构第78-80页
        5.4.3 交互原型设计第80-84页
        5.4.4 视觉设计第84-86页
第六章 主要结论与展望第86-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-94页
附录第94-98页
    附录A:游戏类直播应用的用户持续使用行为调查问卷第94-96页
    附录B:游戏类直播应用的用户使用行为调查问卷第96-98页
    附录C:作者在攻读硕士学位期间取得的学术成果第98页

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