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美国电子游戏(2000年后)中的中国形象
电子竞技运动的文化学阐释与发展策略
现代围棋发展与传统文化回归
电子游戏对儿童道德社会化的影响及对策研究
角色扮演类游戏美术风格对受众行为影响的研究
江西省高校户外运动课程资源开发与利用研究
网络游戏中的人际传播--以《魔兽世界》为例
花毽训练对大学生感觉门控和认知电位的影响
数字化游戏中非玩家角色自适应行为的研究
尧都区户外锻炼人群与空气质量的调查与分析
完颜景贤及其书画收藏
云南省房车露营旅游发展研究
自驾车旅游目的地形象塑造与品牌推广研究--以泰顺畲风云谷自驾车旅游目的地为例
国内外户外运动产业发展对比分析及对我国的启示
舟山户外运动现状及发展策略研究
基于围棋文化底蕴的高校围棋人才培养的研究
湖北省汽车营地建设的初探--以恩施坪坝营生态旅游区为例
我国山地户外运动赛事商业化运作的研究
湖北省户外运动赛事分析与研究
游客视角下潍坊国际风筝会现状及对策研究
电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例
上海市部分职业群体户外运动开展现状的调查研究
高士奇及其书画鉴藏研究
当前我国电子竞技产业可持续发展研究
北京市普通高校户外运动课程开展状况与课程构建研究
对北京部分高校拓展训练教师人才结构的调查研究
我国职业电子竞技俱乐部管理运营现状研究
中美汽车露营地发展的比较研究
北京地区部分围棋道场经营管理现状与对策研究
我国部分高校拓展训练教学大纲研究
象棋运动的文化流变
户外运动的团队协作能力研究
中外魔幻类游戏角色设计创意比对研究
长春市台球俱乐部青少年中式八球运动开展现状的研究
我国户外运动的伦理审视
山东沿海城市户外运动组织与管理研究
中国电子竞技体育产业现状及其发展策略研究
学习象棋对儿童少年非智力因素培养的研究
跳绳运动对青少年心肺功能影响的实验研究
成都市高校电子竞技运动开展现状与对策研究
黔东南徒步旅游开发探讨--以雷公山为例
我国户外运动安全现状及其保障体系构建研究
四川省户外运动主题景区发展及相关问题研究
吴其贞书画鉴藏研究
试论跳绳运动“人索契合,环绕流畅”之趣--基于运动项目娱人致趣原理的研究
山东省高校户外运动拓展训练课发展趋势研究
玉龙雪山旅游区户外运动安全保障体系研究
寓意于物与真好自居--李佐贤书画鉴赏研究
角色扮演游戏的动作化可行性分析
晚清(1840-1911)文人鉴藏活动研究
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