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中国象棋搜索算法的改进

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-10页
    1.2 中国象棋博弈规则第10-11页
    1.3 计算机中国象棋研究现状第11页
    1.4 关键技术第11-12页
    1.5 本文内容安排第12-14页
第2章 电脑象棋博弈算法第14-22页
    2.1 极大极小搜索第15-16页
    2.2 α-β算法第16-17页
    2.3 杀棋策略第17-18页
    2.4 区间启发式第18-19页
    2.5 历史启发式第19-20页
    2.6 棋子估值第20页
    2.7 开局棋谱库第20-21页
    2.8 本章小结第21-22页
第3章 各种评估函数第22-31页
    3.1 走法生成顺序评估第22-23页
    3.2 静态评估第23-28页
    3.3 内部迭代加深评估第28-29页
    3.4 调整评估函数第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第4章 中国象棋系统设计第31-46页
    4.1 程序的功能规划第31-33页
    4.2 棋局的初始化第33-34页
    4.3 棋盘界面设计第34-38页
    4.4 局面表示第38-40页
    4.5 中国象棋的规则第40页
    4.6 人机对战的实现第40-41页
    4.7 程序测试及分析第41-45页
    4.8 本章小结第45-46页
第5章 实验第46-51页
    5.1 实验实例第46-50页
    5.2 与著名象棋软件博弈的过程分析第50页
    5.3 本章小结第50-51页
第6章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-55页
致谢第55-56页
攻读硕士期间成果第56页

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