中国象棋搜索算法的改进
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 研究背景 | 第8-10页 |
1.2 中国象棋博弈规则 | 第10-11页 |
1.3 计算机中国象棋研究现状 | 第11页 |
1.4 关键技术 | 第11-12页 |
1.5 本文内容安排 | 第12-14页 |
第2章 电脑象棋博弈算法 | 第14-22页 |
2.1 极大极小搜索 | 第15-16页 |
2.2 α-β算法 | 第16-17页 |
2.3 杀棋策略 | 第17-18页 |
2.4 区间启发式 | 第18-19页 |
2.5 历史启发式 | 第19-20页 |
2.6 棋子估值 | 第20页 |
2.7 开局棋谱库 | 第20-21页 |
2.8 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 各种评估函数 | 第22-31页 |
3.1 走法生成顺序评估 | 第22-23页 |
3.2 静态评估 | 第23-28页 |
3.3 内部迭代加深评估 | 第28-29页 |
3.4 调整评估函数 | 第29-30页 |
3.5 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 中国象棋系统设计 | 第31-46页 |
4.1 程序的功能规划 | 第31-33页 |
4.2 棋局的初始化 | 第33-34页 |
4.3 棋盘界面设计 | 第34-38页 |
4.4 局面表示 | 第38-40页 |
4.5 中国象棋的规则 | 第40页 |
4.6 人机对战的实现 | 第40-41页 |
4.7 程序测试及分析 | 第41-45页 |
4.8 本章小结 | 第45-46页 |
第5章 实验 | 第46-51页 |
5.1 实验实例 | 第46-50页 |
5.2 与著名象棋软件博弈的过程分析 | 第50页 |
5.3 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
攻读硕士期间成果 | 第56页 |