游戏类直播平台内容运营探析--以斗鱼TV为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
绪论 | 第8-11页 |
一、课题目的与意义 | 第8页 |
二、研究现状 | 第8-10页 |
三、研究方法 | 第10-11页 |
第一章 游戏类直播平台的发展背景及作用分析 | 第11-22页 |
1.1 游戏类直播平台发展背景 | 第11-15页 |
1.2 中外视频直播发展脉络对比 | 第15-17页 |
1.3 游戏直播平台产生的作用与影响 | 第17-22页 |
第二章 斗鱼TV的内容运营特点 | 第22-38页 |
2.1 内容定位 | 第22-23页 |
2.2 内容构成 | 第23-28页 |
2.3 差异化运营 | 第28-38页 |
第三章 游戏类直播平台的传播现象分析 | 第38-43页 |
3.1 基于用户画像的受众分析 | 第38-39页 |
3.2 使用与满足理论下的游戏直播 | 第39-40页 |
3.3 游戏类直播平台中沉默的螺旋现象 | 第40-41页 |
3.4 缺失的把关人 | 第41-43页 |
第四章 内容运营存在的问题 | 第43-51页 |
4.1 内容成本居高不下 | 第43-44页 |
4.2 内容同质化严重 | 第44-45页 |
4.3 数据造假 | 第45-46页 |
4.4 弹幕内容问题 | 第46页 |
4.5 网络诈骗 | 第46-47页 |
4.6 版权问题 | 第47-48页 |
4.7 盈利方式匮乏 | 第48-50页 |
4.8 不正当竞争 | 第50-51页 |
第五章 游戏直播的内容创新 | 第51-59页 |
5.1 多维运营,分摊成本 | 第51-54页 |
5.2 内容分级 | 第54-55页 |
5.3 加强把关人作用 | 第55页 |
5.4 完善弹幕礼仪 | 第55-56页 |
5.5 寒冬将至,找好依靠 | 第56-57页 |
5.6 提升品牌价值 | 第57-59页 |
结语 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |