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游戏类直播平台内容运营探析--以斗鱼TV为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
绪论第8-11页
    一、课题目的与意义第8页
    二、研究现状第8-10页
    三、研究方法第10-11页
第一章 游戏类直播平台的发展背景及作用分析第11-22页
    1.1 游戏类直播平台发展背景第11-15页
    1.2 中外视频直播发展脉络对比第15-17页
    1.3 游戏直播平台产生的作用与影响第17-22页
第二章 斗鱼TV的内容运营特点第22-38页
    2.1 内容定位第22-23页
    2.2 内容构成第23-28页
    2.3 差异化运营第28-38页
第三章 游戏类直播平台的传播现象分析第38-43页
    3.1 基于用户画像的受众分析第38-39页
    3.2 使用与满足理论下的游戏直播第39-40页
    3.3 游戏类直播平台中沉默的螺旋现象第40-41页
    3.4 缺失的把关人第41-43页
第四章 内容运营存在的问题第43-51页
    4.1 内容成本居高不下第43-44页
    4.2 内容同质化严重第44-45页
    4.3 数据造假第45-46页
    4.4 弹幕内容问题第46页
    4.5 网络诈骗第46-47页
    4.6 版权问题第47-48页
    4.7 盈利方式匮乏第48-50页
    4.8 不正当竞争第50-51页
第五章 游戏直播的内容创新第51-59页
    5.1 多维运营,分摊成本第51-54页
    5.2 内容分级第54-55页
    5.3 加强把关人作用第55页
    5.4 完善弹幕礼仪第55-56页
    5.5 寒冬将至,找好依靠第56-57页
    5.6 提升品牌价值第57-59页
结语第59-60页
参考文献第60-61页
致谢第61-62页

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