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程序包(应用软件)
社交化电子阅读软件UI设计--以“读友”软件界面设计为例
基于B/S架构的OA办公平台的设计与实现
基于TED学习模式的《电视教材制作》微课程设计
基于心流体验的手机游戏设计研究
基于移动终端的简约化游戏设计研究
版面设计多媒体课件开发研究
基于Android平台冒险类手机游戏的设计与实现
应急虚拟训练游戏引擎关键技术的研究与实现
面向重用的数字皮影表演平台核心技术的研究与应用
小型企业办公自动化系统设计与实现
虚拟游戏与社会实体的相互促进--以《NBA 2K》系列游戏的演变分析为例
基于Android终端的蓝牙台球对战游戏的研究与实现
基于国产CPU/OS的公文处理系统关键适配技术研究
基于情绪认知的智能CAI课件的研究与实现
游戏中的交互设计研究
数字游戏界面的设计元素及体验研究
Web数据仓库在办公自动化系统中的应用研究
办公类软件从桌面终端向iPhone终端移植的交互设计研究
基于3D虚拟成像技术的游戏设计与实现--以魔法游戏为例
校本电子书包的开发模式及其应用策略研究--来自上海市Q小学的案例研究
基于Android的WPS软件对象图层和转动画模块的设计与实现
基于SOA架构办公系统的设计与实现
图像软件的设计与应用
基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现
游戏中间层模块化服务的实现
游戏模型锈迹与磨痕质感制作研究
基于知识地图的微型移动学习资源设计与开发--以“汉语拼音”学习为例
高校实验课教育游戏的设计与开发
在职业教育课程《PhotoShop图形图像处理》中基于项目教学模式的实践探索
内地西藏班(校)基于民族特点的Photoshop软件教学探究
老年人游戏设计理论的研究与实现
基于云计算的OA协同平台服务管理研究
云移动OA的关键技术分析与设计
基于Android的移动网络应用高效引擎的研究与实现
Windows Phone平台手机阅读客户端的设计与实现
基于认知负荷的公共信息设备界面设计研究
任务驱动教学法在高职《Photoshop》教学中的应用研究
音乐课件资源制作系统的设计与实现
高职院校办公自动化系统的设计与实现
基于Android手机的网络游戏系统设计与实现
高校教务教学办公自动化系统设计与实现
基于OpenGLES的手机蓝牙联网游戏的设计与实现
基于VPN技术的校园移动OA设计与实现
车载人机界面可视化开发工具的设计与实现
混合建模系统数据接口与巨文件读写技术研究
江苏省统计局移动办公系统的设计与构建
企业级OA系统的研究与设计
项目教学法在中职计算机专业《Photoshop》课程教学中的应用研究
移动代理服务器及其在移动OA系统中的应用研究
加强型OA系统的设计和实施
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