摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
绪论 | 第10-13页 |
1、研究背景与意义 | 第10页 |
2、国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第11-12页 |
3、论文组织结构 | 第12-13页 |
第一章 游戏构思 | 第13-16页 |
·魔法游戏的特点及构思来源 | 第13页 |
·魔法游戏的游戏体验设计重点分析 | 第13-16页 |
·空间体验 | 第13-14页 |
·游戏的“难”与“易”设计 | 第14页 |
·满足好奇心的游戏设计 | 第14-16页 |
第二章 3D虚拟成像技术对魔法游戏的影响 | 第16-19页 |
·与普通显示设备的游戏体验区别 | 第16-17页 |
·与体感游戏的游戏体验区别 | 第17-19页 |
第三章 基于3D虚拟成像技术的魔法游戏实现方法研究 | 第19-24页 |
·游戏实现方法设计前期思考 | 第19-20页 |
·从心理模型角度探究实现方法--以效果为导向 | 第20-21页 |
·满足心理模型的实现方法与互动方法研究 | 第21-23页 |
·实现核心机制的设备探究 | 第21页 |
·游戏程序实现方式探究 | 第21-22页 |
·魔法特效展现方式探究 | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第四章 魔法游戏实例设计与实现 | 第24-41页 |
·游戏界面设计 | 第24-33页 |
·界面结构 | 第25页 |
·场景设计 | 第25-26页 |
·魔法书设计 | 第26-28页 |
·魔法阵设计 | 第28-31页 |
·魔法动画设计 | 第31-33页 |
·游戏中互动方式的设计与实现 | 第33-41页 |
·绘图识别程序 | 第33-36页 |
·翻页方式 | 第36-38页 |
·程序整合测试与交互设计细节调整 | 第38-41页 |
第五章 3D虚拟成像设备搭建与测试 | 第41-46页 |
·虚拟成像原理 | 第41-42页 |
·成像设备搭建 | 第42-43页 |
·成像效果实验 | 第43-44页 |
·颜色测试 | 第43-44页 |
·清晰度测试 | 第44页 |
·亮度测试 | 第44页 |
·方案优化 | 第44-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46页 |
·展望 | 第46-48页 |
主要参考文献 | 第48-51页 |
1. 专著 | 第48-49页 |
2. 期刊、论文及网络资源 | 第49-51页 |
读研期间发表论文、科研成果等 | 第51-52页 |
致谢 | 第52页 |