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基于3D虚拟成像技术的游戏设计与实现--以魔法游戏为例

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
绪论第10-13页
 1、研究背景与意义第10页
 2、国内外研究现状第10-12页
   ·国内研究现状第10-11页
   ·国外研究现状第11-12页
 3、论文组织结构第12-13页
第一章 游戏构思第13-16页
   ·魔法游戏的特点及构思来源第13页
   ·魔法游戏的游戏体验设计重点分析第13-16页
     ·空间体验第13-14页
     ·游戏的“难”与“易”设计第14页
     ·满足好奇心的游戏设计第14-16页
第二章 3D虚拟成像技术对魔法游戏的影响第16-19页
   ·与普通显示设备的游戏体验区别第16-17页
   ·与体感游戏的游戏体验区别第17-19页
第三章 基于3D虚拟成像技术的魔法游戏实现方法研究第19-24页
   ·游戏实现方法设计前期思考第19-20页
   ·从心理模型角度探究实现方法--以效果为导向第20-21页
   ·满足心理模型的实现方法与互动方法研究第21-23页
     ·实现核心机制的设备探究第21页
     ·游戏程序实现方式探究第21-22页
     ·魔法特效展现方式探究第22-23页
   ·小结第23-24页
第四章 魔法游戏实例设计与实现第24-41页
   ·游戏界面设计第24-33页
     ·界面结构第25页
     ·场景设计第25-26页
     ·魔法书设计第26-28页
     ·魔法阵设计第28-31页
     ·魔法动画设计第31-33页
   ·游戏中互动方式的设计与实现第33-41页
     ·绘图识别程序第33-36页
     ·翻页方式第36-38页
     ·程序整合测试与交互设计细节调整第38-41页
第五章 3D虚拟成像设备搭建与测试第41-46页
   ·虚拟成像原理第41-42页
   ·成像设备搭建第42-43页
   ·成像效果实验第43-44页
     ·颜色测试第43-44页
     ·清晰度测试第44页
     ·亮度测试第44页
   ·方案优化第44-46页
第六章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46页
   ·展望第46-48页
主要参考文献第48-51页
 1. 专著第48-49页
 2. 期刊、论文及网络资源第49-51页
读研期间发表论文、科研成果等第51-52页
致谢第52页

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