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基于Android终端的蓝牙台球对战游戏的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·课题研究的背景及意义第9-10页
   ·国内外研究发展现状第10-11页
   ·论文主要工作第11-12页
   ·论文的组织结构第12页
   ·小结第12-13页
第二章 Android蓝牙平台的概述第13-23页
   ·蓝牙无线通信技术简介第13-16页
     ·蓝牙技术的诞生与特点第13-14页
     ·蓝牙协议体系结构第14-15页
     ·蓝牙无线通信技术的应用第15-16页
   ·蓝牙技术与其他相关技术的比较第16-17页
   ·Android平台简介第17-21页
     ·Android平台的概述第17-18页
     ·Android构架第18-20页
     ·Android平台的主要功能第20-21页
   ·Android平台与其他开发平台的比较第21-22页
   ·小结第22-23页
第三章 游戏开发相关技术的介绍第23-39页
   ·手机游戏开发的步骤第23页
   ·游戏开发的框架第23-26页
     ·二维游戏框架第24-25页
     ·三维游戏框架第25-26页
   ·Android游戏中的蓝牙技术第26-28页
   ·游戏中的碰撞检测技术第28-31页
     ·碰撞检测技术概述第28-29页
     ·碰撞检测技术方法第29-31页
   ·游戏中的OpenGL ES技术第31-34页
     ·纹理映射第31-33页
     ·摄像机技术第33页
     ·坐标变换技术第33-34页
   ·游戏中的数据存取技术第34-37页
     ·轻量级SQLite数据库技术第35-36页
     ·Preferences类存取数据第36-37页
   ·游戏中的音效技术第37页
   ·游戏中的多线程机制第37-38页
   ·小结第38-39页
第四章 蓝牙台球对战游戏的需求与设计第39-47页
   ·蓝牙对战游戏的主题创意第39-40页
     ·Android手机台球类游戏的背景第39页
     ·Android手机台球游戏的策划第39-40页
     ·台球游戏开发的可行性分析第40页
   ·台球的总体功能描述第40-41页
   ·游戏的整体流程设计第41-43页
   ·游戏的总体架构设计第43-45页
   ·小结第45-47页
第五章 蓝牙台球对战游戏的实现第47-75页
   ·Android游戏开发环境的搭建第47-49页
     ·下载开发包第47页
     ·配置开发环境第47-49页
     ·运行环境第49页
   ·游戏控制调度模块的实现第49-52页
   ·蓝牙通信模块的实现第52-68页
     ·对战游戏规则的制定第52-55页
     ·蓝牙对战工作流程图第55-56页
     ·蓝牙通信台球游戏对战的实现第56-62页
     ·游戏中碰撞检测技术的实现第62-68页
   ·游戏中场景渲染模块的实现第68-71页
     ·游戏中场景界面的实现第68-70页
     ·游戏其他辅助界面的实现第70-71页
   ·声音控制模块的实现第71-73页
   ·数据中心模块的实现第73页
   ·小结第73-75页
第六章 蓝牙台球对战游戏的测试第75-81页
   ·测试环境及测试方法概述第75-76页
     ·测试环境第75页
     ·游戏测试方法简介第75-76页
   ·台球游戏的功能测试第76-80页
     ·游戏主界面和辅助界面的测试第76-78页
     ·游戏运行过程的功能测试第78-80页
   ·小结第80-81页
第七章 总结与展望第81-83页
   ·总结第81-82页
   ·展望第82-83页
致谢第83-85页
参考文献第85-87页
附录 硕士学位期间发表的论文第87页

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