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老年人游戏设计理论的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·选题背景第7-8页
   ·研究现状第8-9页
   ·本文的主要工作和研究意义第9页
   ·本文的组织结构第9-11页
第2章 老年人游戏背景分析第11-18页
   ·中国老龄化的现状第11-12页
   ·老年人的特征第12-14页
   ·老年人游戏的发展现状第14-15页
   ·怀旧疗法(Reminiscence Therapy)第15-17页
   ·怀旧疗法在老年人游戏设计中的作用第17页
   ·本章小结第17-18页
第3章 老年人游戏设计理论第18-24页
   ·以老年人为中心的游戏设计理论第18-22页
     ·终端选择第18-20页
     ·界面设计原则第20-21页
     ·选材原则第21-22页
     ·游戏记录的统计分析第22页
   ·老年人游戏设计的总体原则第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第4章 老年人游戏设计的实现---粮票第24-36页
   ·中国粮票第24-25页
   ·逻辑结构第25-27页
   ·游戏设计第27-34页
     ·游戏流程第28-29页
     ·界面设计第29-33页
     ·游戏记录第33-34页
   ·怀旧故事第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第5章 适用性测试和实验第36-46页
   ·基本信息第36-37页
   ·适用性测试第37-39页
   ·实验第39-44页
   ·本章小结第44-46页
第6章 总结与展望第46-48页
   ·结论第46页
   ·存在的问题与展望第46-48页
附录第48-49页
参考文献第49-51页
在学期间的研究成果第51-52页
致谢第52页

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