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基于Android的WPS软件对象图层和转动画模块的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
1 引言第12-14页
   ·项目背景及意义第12页
   ·国内外发展状况第12-13页
   ·本人工作内容第13页
   ·论文组织结构第13-14页
2 相关技术第14-27页
   ·Android相关技术第14-18页
     ·Android系统架构第14-15页
     ·Activity介绍第15-17页
     ·Android工程组织结构第17-18页
   ·OpenGL相关技术第18-26页
     ·OpenGL ES介绍第18页
     ·OpenGL ES版本选择第18-19页
     ·OpenGL ES 3D绘图基础知识第19-20页
     ·OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍第20-23页
     ·纹理映射第23-25页
     ·Android使用OpenGL图形接口的程序结构第25-26页
   ·本章小结第26-27页
3 需求分析第27-34页
   ·系统功能概览第27-28页
   ·对象图层模块需求分析第28-30页
     ·界面需求第28-29页
     ·功能性需求第29-30页
   ·转场动画模块需求分析第30-32页
   ·非功能性需求分析第32-33页
     ·实施需求第32页
     ·响应需求第32页
     ·正确性第32-33页
     ·易用性第33页
     ·健壮性第33页
   ·本章小结第33-34页
4 系统整体设计第34-37页
   ·系统设计框架第34-35页
   ·开发环境第35页
   ·整体程序工作空间第35-36页
   ·本章小结第36-37页
5 对象图层模块设计与实现第37-50页
   ·对象图层模块在整个系统中的作用第37页
   ·模块详细设计第37-47页
     ·方案探究第37-39页
     ·界面实现第39-41页
     ·整体流程设计第41-43页
     ·整体类设计第43-47页
   ·结果展示第47-49页
   ·本章小结第49-50页
6 转场动画模块设计与实现第50-78页
   ·动画模块在整个系统中的作用第50页
   ·转场动画模块的设计第50-54页
     ·涉及的工作流程第50-52页
     ·类设计第52-54页
   ·模块详细设计第54-76页
     ·Android界面显示第54-57页
     ·OpenGL ES绘图设计第57-63页
     ·初始化动画对象第63-65页
     ·着色器初始化第65-67页
     ·创建程序第67-69页
     ·纹理贴图的实现第69-73页
     ·2D和3D动画绘制第73-75页
     ·着色器脚本第75-76页
     ·3D绘制图形算法第76页
   ·本章小结第76-78页
7 论文总结第78-80页
参考文献第80-81页
附录A第81-85页
附录B第85-86页
附录C第86-88页
附录D第88-89页
作者简历第89-91页
学位论文数据集第91页

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