| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 1 引言 | 第12-14页 |
| ·项目背景及意义 | 第12页 |
| ·国内外发展状况 | 第12-13页 |
| ·本人工作内容 | 第13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-14页 |
| 2 相关技术 | 第14-27页 |
| ·Android相关技术 | 第14-18页 |
| ·Android系统架构 | 第14-15页 |
| ·Activity介绍 | 第15-17页 |
| ·Android工程组织结构 | 第17-18页 |
| ·OpenGL相关技术 | 第18-26页 |
| ·OpenGL ES介绍 | 第18页 |
| ·OpenGL ES版本选择 | 第18-19页 |
| ·OpenGL ES 3D绘图基础知识 | 第19-20页 |
| ·OpenGL ES 2.0 Shader相关介绍 | 第20-23页 |
| ·纹理映射 | 第23-25页 |
| ·Android使用OpenGL图形接口的程序结构 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 3 需求分析 | 第27-34页 |
| ·系统功能概览 | 第27-28页 |
| ·对象图层模块需求分析 | 第28-30页 |
| ·界面需求 | 第28-29页 |
| ·功能性需求 | 第29-30页 |
| ·转场动画模块需求分析 | 第30-32页 |
| ·非功能性需求分析 | 第32-33页 |
| ·实施需求 | 第32页 |
| ·响应需求 | 第32页 |
| ·正确性 | 第32-33页 |
| ·易用性 | 第33页 |
| ·健壮性 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 4 系统整体设计 | 第34-37页 |
| ·系统设计框架 | 第34-35页 |
| ·开发环境 | 第35页 |
| ·整体程序工作空间 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 5 对象图层模块设计与实现 | 第37-50页 |
| ·对象图层模块在整个系统中的作用 | 第37页 |
| ·模块详细设计 | 第37-47页 |
| ·方案探究 | 第37-39页 |
| ·界面实现 | 第39-41页 |
| ·整体流程设计 | 第41-43页 |
| ·整体类设计 | 第43-47页 |
| ·结果展示 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 6 转场动画模块设计与实现 | 第50-78页 |
| ·动画模块在整个系统中的作用 | 第50页 |
| ·转场动画模块的设计 | 第50-54页 |
| ·涉及的工作流程 | 第50-52页 |
| ·类设计 | 第52-54页 |
| ·模块详细设计 | 第54-76页 |
| ·Android界面显示 | 第54-57页 |
| ·OpenGL ES绘图设计 | 第57-63页 |
| ·初始化动画对象 | 第63-65页 |
| ·着色器初始化 | 第65-67页 |
| ·创建程序 | 第67-69页 |
| ·纹理贴图的实现 | 第69-73页 |
| ·2D和3D动画绘制 | 第73-75页 |
| ·着色器脚本 | 第75-76页 |
| ·3D绘制图形算法 | 第76页 |
| ·本章小结 | 第76-78页 |
| 7 论文总结 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-81页 |
| 附录A | 第81-85页 |
| 附录B | 第85-86页 |
| 附录C | 第86-88页 |
| 附录D | 第88-89页 |
| 作者简历 | 第89-91页 |
| 学位论文数据集 | 第91页 |