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应急虚拟训练游戏引擎关键技术的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景及意义第9页
   ·国内外相关领域的研究现状第9-11页
   ·本文研究的内容第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第2章 虚拟训练游戏引擎体系结构的设计第13-23页
   ·引擎的体系结构第13-15页
   ·图形渲染模块接口设计第15-19页
     ·顶点管理器的设计第15-18页
     ·材质管理器的设计第18-19页
   ·引擎场景管理模块接口的设计第19-21页
   ·本章小结第21-23页
第3章 室内场景建模第23-39页
   ·结构化模型表达方法第23-25页
     ·结构化模型的定义第23-24页
     ·结构化模型表达方法的设计第24-25页
   ·室内场景建模子系统总体设计与分析第25-27页
     ·室内场景建模子系统概述第25页
     ·室内场景建模子系统工作流程第25-27页
   ·室内场景建模子系统界面设计第27页
   ·室内场景建模子系统详细设计第27-36页
     ·实体创建模块第28-29页
     ·实体编辑模块第29-31页
     ·室内寻路模块第31-36页
     ·场景导入导出模块第36页
   ·室内场景建模子系统主要的类结构第36-37页
   ·本章小结第37-39页
第4章 室外场景建模子系统第39-51页
   ·室外场景建模子系统功能分析与设计第39-40页
   ·地形编辑模块设计第40-50页
     ·地形数据结构的设计及地形网络的创建第40-41页
     ·地形纹理的组合算法第41-46页
     ·地形纹理图组合算法的实现第46-49页
     ·调整地形高低与地形中添加路面第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 系统的实现与测试第51-61页
   ·系统的软硬件开发环境第51页
   ·室内场景建模子系统测试结果第51-56页
     ·室内场景建模子系统场景的构建结果第51-52页
     ·场景的可理解性测试第52-53页
     ·室内场景路径追踪算法测试第53-56页
   ·室外场景建模子系统测试实验结果第56-59页
     ·室外场景地形纹理组合算法测试第56-58页
     ·调整地形高低,地形中添加路面实验结果第58-59页
   ·本章小结第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间所取得的成果第67-69页
致谢第69页

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