应急虚拟训练游戏引擎关键技术的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景及意义 | 第9页 |
·国内外相关领域的研究现状 | 第9-11页 |
·本文研究的内容 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 虚拟训练游戏引擎体系结构的设计 | 第13-23页 |
·引擎的体系结构 | 第13-15页 |
·图形渲染模块接口设计 | 第15-19页 |
·顶点管理器的设计 | 第15-18页 |
·材质管理器的设计 | 第18-19页 |
·引擎场景管理模块接口的设计 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第3章 室内场景建模 | 第23-39页 |
·结构化模型表达方法 | 第23-25页 |
·结构化模型的定义 | 第23-24页 |
·结构化模型表达方法的设计 | 第24-25页 |
·室内场景建模子系统总体设计与分析 | 第25-27页 |
·室内场景建模子系统概述 | 第25页 |
·室内场景建模子系统工作流程 | 第25-27页 |
·室内场景建模子系统界面设计 | 第27页 |
·室内场景建模子系统详细设计 | 第27-36页 |
·实体创建模块 | 第28-29页 |
·实体编辑模块 | 第29-31页 |
·室内寻路模块 | 第31-36页 |
·场景导入导出模块 | 第36页 |
·室内场景建模子系统主要的类结构 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第4章 室外场景建模子系统 | 第39-51页 |
·室外场景建模子系统功能分析与设计 | 第39-40页 |
·地形编辑模块设计 | 第40-50页 |
·地形数据结构的设计及地形网络的创建 | 第40-41页 |
·地形纹理的组合算法 | 第41-46页 |
·地形纹理图组合算法的实现 | 第46-49页 |
·调整地形高低与地形中添加路面 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 系统的实现与测试 | 第51-61页 |
·系统的软硬件开发环境 | 第51页 |
·室内场景建模子系统测试结果 | 第51-56页 |
·室内场景建模子系统场景的构建结果 | 第51-52页 |
·场景的可理解性测试 | 第52-53页 |
·室内场景路径追踪算法测试 | 第53-56页 |
·室外场景建模子系统测试实验结果 | 第56-59页 |
·室外场景地形纹理组合算法测试 | 第56-58页 |
·调整地形高低,地形中添加路面实验结果 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间所取得的成果 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |