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基于心流体验的手机游戏设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
绪论第8-10页
 1 研究背景第8页
 2 研究动机第8页
 3 选题的理论意义和实际意义第8-9页
 4 研究方法第9页
 5 论文结构第9-10页
第1章 心流体验与游戏设计第10-19页
   ·手机游戏第10-12页
     ·手机游戏概念第10页
     ·手机游戏特点第10-11页
     ·手机游戏分类第11-12页
   ·心流概述第12-17页
     ·心流和心流体验的概念第12页
     ·心流体验状态的特征第12-13页
     ·心流理论模型的发展第13-15页
     ·心流理论的测量方法第15-16页
     ·心流理论与游戏设计第16-17页
   ·项目介绍第17-19页
     ·手机游戏 Fruit Fiesta 可玩性介绍第17页
     ·手机游戏 Fruit Fiesta 和心流体验第17-19页
第2章 基于心流体验的手机游戏难度设计第19-28页
   ·手机游戏难度设计第19-23页
     ·难度设计概念第19页
     ·难度设计模式第19-21页
     ·Fruit Fiesta 难度的设计第21-23页
   ·手机游戏动态难度设计第23-27页
     ·心流理论中挑战—技能的平衡关系第23页
     ·动态难度设计第23-25页
     ·动态难度设计的适用范围第25-26页
     ·动态难度设计的原则第26-27页
     ·动态难度设计缺陷第27页
   ·本章总结第27-28页
第3章 基于心流体验的手机游戏激励机制设计第28-40页
   ·激励机制对心流体验的影响第28-30页
     ·激励理论对游戏体验的影响第28-29页
     ·成就动机理论对游戏体验的影响第29-30页
   ·游戏激励机制的设计第30-31页
     ·游戏激励机制的设计分类第30-31页
   ·游戏成就系统设计第31-38页
     ·成就系统对心流体验的影响第31-32页
     ·成就系统的概念第32页
     ·成就系统的的组成元素第32-33页
     ·成就系统成功案例分析第33-37页
     ·成就系统的规划要点考虑第37-38页
   ·Fruit Fiesta 的激励设计第38-39页
     ·用户调研分析第38页
     ·Fruit Fiesta 成就系统的设计第38-39页
     ·Fruit Fiesta 成就系统的创新分析第39页
     ·成就系统对 Fruit Fiesta 的影响分析第39页
   ·本章总结第39-40页
第4章 面向心流体验的游戏性设计第40-52页
   ·游戏性第40-44页
     ·游戏性概念第40-41页
     ·游戏性的多维模型第41-42页
     ·游戏性的界定第42页
     ·游戏性与心流体验第42-43页
     ·游戏性心流体验标准第43-44页
   ·游戏性设计第44-51页
     ·游戏性设计原则第44-47页
     ·游戏性设计案例分析第47-51页
   ·本章总结第51-52页
结论第52-53页
 1 文章总结第52页
 2 研究不足第52页
 3 研究展望第52-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士期间发表的学术论文第55-56页
致谢第56页

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