摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
1 研究背景 | 第8页 |
2 研究动机 | 第8页 |
3 选题的理论意义和实际意义 | 第8-9页 |
4 研究方法 | 第9页 |
5 论文结构 | 第9-10页 |
第1章 心流体验与游戏设计 | 第10-19页 |
·手机游戏 | 第10-12页 |
·手机游戏概念 | 第10页 |
·手机游戏特点 | 第10-11页 |
·手机游戏分类 | 第11-12页 |
·心流概述 | 第12-17页 |
·心流和心流体验的概念 | 第12页 |
·心流体验状态的特征 | 第12-13页 |
·心流理论模型的发展 | 第13-15页 |
·心流理论的测量方法 | 第15-16页 |
·心流理论与游戏设计 | 第16-17页 |
·项目介绍 | 第17-19页 |
·手机游戏 Fruit Fiesta 可玩性介绍 | 第17页 |
·手机游戏 Fruit Fiesta 和心流体验 | 第17-19页 |
第2章 基于心流体验的手机游戏难度设计 | 第19-28页 |
·手机游戏难度设计 | 第19-23页 |
·难度设计概念 | 第19页 |
·难度设计模式 | 第19-21页 |
·Fruit Fiesta 难度的设计 | 第21-23页 |
·手机游戏动态难度设计 | 第23-27页 |
·心流理论中挑战—技能的平衡关系 | 第23页 |
·动态难度设计 | 第23-25页 |
·动态难度设计的适用范围 | 第25-26页 |
·动态难度设计的原则 | 第26-27页 |
·动态难度设计缺陷 | 第27页 |
·本章总结 | 第27-28页 |
第3章 基于心流体验的手机游戏激励机制设计 | 第28-40页 |
·激励机制对心流体验的影响 | 第28-30页 |
·激励理论对游戏体验的影响 | 第28-29页 |
·成就动机理论对游戏体验的影响 | 第29-30页 |
·游戏激励机制的设计 | 第30-31页 |
·游戏激励机制的设计分类 | 第30-31页 |
·游戏成就系统设计 | 第31-38页 |
·成就系统对心流体验的影响 | 第31-32页 |
·成就系统的概念 | 第32页 |
·成就系统的的组成元素 | 第32-33页 |
·成就系统成功案例分析 | 第33-37页 |
·成就系统的规划要点考虑 | 第37-38页 |
·Fruit Fiesta 的激励设计 | 第38-39页 |
·用户调研分析 | 第38页 |
·Fruit Fiesta 成就系统的设计 | 第38-39页 |
·Fruit Fiesta 成就系统的创新分析 | 第39页 |
·成就系统对 Fruit Fiesta 的影响分析 | 第39页 |
·本章总结 | 第39-40页 |
第4章 面向心流体验的游戏性设计 | 第40-52页 |
·游戏性 | 第40-44页 |
·游戏性概念 | 第40-41页 |
·游戏性的多维模型 | 第41-42页 |
·游戏性的界定 | 第42页 |
·游戏性与心流体验 | 第42-43页 |
·游戏性心流体验标准 | 第43-44页 |
·游戏性设计 | 第44-51页 |
·游戏性设计原则 | 第44-47页 |
·游戏性设计案例分析 | 第47-51页 |
·本章总结 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
1 文章总结 | 第52页 |
2 研究不足 | 第52页 |
3 研究展望 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |