摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·课题的背景和意义 | 第9-11页 |
·概述 | 第9-10页 |
·国内外研究状况 | 第10-11页 |
·手机游戏 | 第11-13页 |
·手机游戏概述 | 第11页 |
·手机游戏现状 | 第11-12页 |
·Android手机游戏 | 第12-13页 |
·本文的主要工作和要解决的问题 | 第13-14页 |
·本文的结构说明 | 第14-15页 |
第2章 Android相关技术介绍 | 第15-23页 |
·Android平台概述 | 第15页 |
·Android平台架构 | 第15-17页 |
·Android游戏架构 | 第17-22页 |
·手机游戏的循环 | 第17-20页 |
·游戏的流程和模块 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 Android游戏《九死一生》需求分析 | 第23-27页 |
·游戏结构 | 第23-24页 |
·游戏功能需求 | 第24-25页 |
·游戏通用性需求 | 第25-26页 |
·性能需求 | 第25页 |
·可靠性需求 | 第25-26页 |
·可扩展性需求 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 Android游戏《九死一生》的总体设计 | 第27-33页 |
·游戏开发环境 | 第27-28页 |
·硬件环境 | 第27页 |
·软件环境 | 第27页 |
·开发环境搭建 | 第27-28页 |
·游戏《九死一生》的功能模块 | 第28-30页 |
·游戏的处理流程 | 第28-29页 |
·手机游戏的功能模块 | 第29-30页 |
·游戏《九死一生》的整体架构 | 第30-32页 |
·视图层 | 第31页 |
·控制层 | 第31页 |
·持久层 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第5章 Android游戏《九死一生》的详细设计和实现 | 第33-49页 |
·游戏功能类设计 | 第33-34页 |
·核心处理模块 | 第34-39页 |
·核心处理模块的技术难点 | 第34页 |
·多线程技术和消息队列的应用 | 第34-35页 |
·核心模块的设计和实现 | 第35-39页 |
·角色模块 | 第39-42页 |
·角色模块的技术难点 | 第39页 |
·碰撞检测算法 | 第39-40页 |
·角色模块的设计和实现 | 第40-42页 |
·绘图模块 | 第42-44页 |
·绘图模块的技术难点 | 第42页 |
·双缓冲技术的应用 | 第42页 |
·绘图模块的设计和实现 | 第42-44页 |
·数据存储模块 | 第44-45页 |
·游戏数据库的设计 | 第44页 |
·游戏排名功能的设计和实现 | 第44-45页 |
·游戏测试 | 第45-48页 |
·测试用例设计 | 第46-48页 |
·测试结果 | 第48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-55页 |
附录 | 第55-74页 |