基于OpenGLES的手机蓝牙联网游戏的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·课题研究的背景 | 第10-11页 |
·手机游戏发展的过程 | 第11-12页 |
·中国手机游戏发展的现状 | 第12-14页 |
·游戏的主要人群 | 第12页 |
·当前用户所喜欢的游戏类型 | 第12-13页 |
·现有手机游戏需要改善的地方 | 第13页 |
·存在的问题 | 第13-14页 |
·中国手机游戏的发展趋势 | 第14-15页 |
·本文研究的主要内容、目的和技术路线 | 第15-16页 |
·本文安排的结构 | 第16-18页 |
第二章 手机游戏开发的相关技术介绍 | 第18-32页 |
·手机游戏的开发平台 | 第18-19页 |
·手机GPU介绍 | 第19-20页 |
·GPU的编程工具 | 第20-21页 |
·OpenGL ES介绍 | 第21-22页 |
·蓝牙技术 | 第22-27页 |
·蓝牙的协议栈 | 第22-23页 |
·手机游戏的蓝牙组网方式 | 第23-25页 |
·Android下的蓝牙技术开发 | 第25-27页 |
·通信的过程 | 第27页 |
·手机游戏开发的环境设置 | 第27-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 系统的分析与总体设计 | 第32-44页 |
·手机游戏的需求分析 | 第32-34页 |
·系统目标 | 第32页 |
·游戏的受众 | 第32页 |
·功能需求分析 | 第32-34页 |
·界面需求分析 | 第34页 |
·性能需求分析 | 第34页 |
·可行性分析 | 第34-35页 |
·系统的总体流程设计 | 第35-43页 |
·游戏的结构模式 | 第36页 |
·系统功能设计 | 第36-38页 |
·游戏系统的主要模块设计 | 第38-42页 |
·游戏的角色设计 | 第42页 |
·游戏的操作方式设计 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 系统的详细设计与实现 | 第44-64页 |
·游戏模块的流结构设计 | 第44-45页 |
·模块之间关系的设计 | 第45-46页 |
·玩家流程设计 | 第46-47页 |
·功能模块的详细设计与实现 | 第47-62页 |
·网络模块的设计与实现 | 第47-52页 |
·渲染流程的设计与实现 | 第52-53页 |
·玩家输入的设计与实现 | 第53-55页 |
·数据接收与发送的设计与实现 | 第55-58页 |
·角色动画的设计与实现 | 第58-60页 |
·射击的设计的设计与实现 | 第60-61页 |
·地图的设计与实现 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-64页 |
第五章 手机游戏的运行测试 | 第64-70页 |
·游戏的测试环境 | 第64页 |
·游戏的集成测试 | 第64-69页 |
·游戏启动及网络连接测试 | 第64-65页 |
·游戏过程测试 | 第65-67页 |
·游戏结束及排行测试 | 第67-68页 |
·游戏设置功能测试 | 第68页 |
·游戏负载测试 | 第68页 |
·兼容性测试 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |