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基于OpenGLES的手机蓝牙联网游戏的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题研究的背景第10-11页
   ·手机游戏发展的过程第11-12页
   ·中国手机游戏发展的现状第12-14页
     ·游戏的主要人群第12页
     ·当前用户所喜欢的游戏类型第12-13页
     ·现有手机游戏需要改善的地方第13页
     ·存在的问题第13-14页
   ·中国手机游戏的发展趋势第14-15页
   ·本文研究的主要内容、目的和技术路线第15-16页
   ·本文安排的结构第16-18页
第二章 手机游戏开发的相关技术介绍第18-32页
   ·手机游戏的开发平台第18-19页
   ·手机GPU介绍第19-20页
   ·GPU的编程工具第20-21页
   ·OpenGL ES介绍第21-22页
   ·蓝牙技术第22-27页
     ·蓝牙的协议栈第22-23页
     ·手机游戏的蓝牙组网方式第23-25页
     ·Android下的蓝牙技术开发第25-27页
     ·通信的过程第27页
   ·手机游戏开发的环境设置第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 系统的分析与总体设计第32-44页
   ·手机游戏的需求分析第32-34页
     ·系统目标第32页
     ·游戏的受众第32页
     ·功能需求分析第32-34页
     ·界面需求分析第34页
     ·性能需求分析第34页
   ·可行性分析第34-35页
   ·系统的总体流程设计第35-43页
     ·游戏的结构模式第36页
     ·系统功能设计第36-38页
     ·游戏系统的主要模块设计第38-42页
     ·游戏的角色设计第42页
     ·游戏的操作方式设计第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 系统的详细设计与实现第44-64页
   ·游戏模块的流结构设计第44-45页
   ·模块之间关系的设计第45-46页
   ·玩家流程设计第46-47页
   ·功能模块的详细设计与实现第47-62页
     ·网络模块的设计与实现第47-52页
     ·渲染流程的设计与实现第52-53页
     ·玩家输入的设计与实现第53-55页
     ·数据接收与发送的设计与实现第55-58页
     ·角色动画的设计与实现第58-60页
     ·射击的设计的设计与实现第60-61页
     ·地图的设计与实现第61-62页
   ·本章小结第62-64页
第五章 手机游戏的运行测试第64-70页
   ·游戏的测试环境第64页
   ·游戏的集成测试第64-69页
     ·游戏启动及网络连接测试第64-65页
     ·游戏过程测试第65-67页
     ·游戏结束及排行测试第67-68页
     ·游戏设置功能测试第68页
     ·游戏负载测试第68页
     ·兼容性测试第68-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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