游戏模型锈迹与磨痕质感制作研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 绪论 | 第9-16页 |
| 1、研究背景与意义 | 第9-10页 |
| 2、国内外研究现状 | 第10-15页 |
| 3、研究的方法 | 第15-16页 |
| 第一章 做旧与游戏 | 第16-19页 |
| ·做旧与游戏的情感 | 第16-17页 |
| ·做旧与游戏的美感 | 第17-18页 |
| ·小结 | 第18-19页 |
| 第二章 常见金属锈迹制作分析 | 第19-39页 |
| ·钢铁锈迹 | 第19-31页 |
| ·钢铁锈迹基本特征分析 | 第19-22页 |
| ·钢铁结构因素对锈迹的影响 | 第22-24页 |
| ·钢铁锈迹的时间特征 | 第24-25页 |
| ·钢铁锈迹的环境特征 | 第25-27页 |
| ·钢铁锈迹制作及效果展示 | 第27-31页 |
| ·铜锈 | 第31-38页 |
| ·铜锈的基本颜色与形态特征分析 | 第31-32页 |
| ·铜锈的时间特征 | 第32-33页 |
| ·铜器保存环境对锈迹的影响 | 第33-34页 |
| ·铜器锈迹制作及效果展示 | 第34-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第三章 金属磨痕制作分析 | 第39-48页 |
| ·磨痕基本特征分析 | 第39-41页 |
| ·磨损特征 | 第39-40页 |
| ·刮痕 | 第40-41页 |
| ·磨痕形成原因 | 第41-43页 |
| ·棱角与凸起 | 第41-42页 |
| ·使用热区 | 第42-43页 |
| ·金属磨痕制作及效果展示 | 第43-47页 |
| ·磨损制作 | 第43-45页 |
| ·刮痕制作 | 第45-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第四章 游戏模型制作实例分析研究 | 第48-56页 |
| ·模型制作细节分析 | 第48-53页 |
| ·锈迹 | 第49页 |
| ·磨痕 | 第49-50页 |
| ·磨痕与锈迹 | 第50-51页 |
| ·形变 | 第51-52页 |
| ·Maya中模型效果 | 第52-53页 |
| ·导入UDK游戏引擎 | 第53-56页 |
| ·模型与贴图导入 | 第53页 |
| ·创建材质球 | 第53-54页 |
| ·UDK引擎中的效果 | 第54-56页 |
| 第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·总结 | 第56-57页 |
| ·展望 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 读研期间发表论文、科研成果等 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |