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游戏模型锈迹与磨痕质感制作研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
绪论第9-16页
 1、研究背景与意义第9-10页
 2、国内外研究现状第10-15页
 3、研究的方法第15-16页
第一章 做旧与游戏第16-19页
   ·做旧与游戏的情感第16-17页
   ·做旧与游戏的美感第17-18页
   ·小结第18-19页
第二章 常见金属锈迹制作分析第19-39页
   ·钢铁锈迹第19-31页
     ·钢铁锈迹基本特征分析第19-22页
     ·钢铁结构因素对锈迹的影响第22-24页
     ·钢铁锈迹的时间特征第24-25页
     ·钢铁锈迹的环境特征第25-27页
     ·钢铁锈迹制作及效果展示第27-31页
   ·铜锈第31-38页
     ·铜锈的基本颜色与形态特征分析第31-32页
     ·铜锈的时间特征第32-33页
     ·铜器保存环境对锈迹的影响第33-34页
     ·铜器锈迹制作及效果展示第34-38页
   ·小结第38-39页
第三章 金属磨痕制作分析第39-48页
   ·磨痕基本特征分析第39-41页
     ·磨损特征第39-40页
     ·刮痕第40-41页
   ·磨痕形成原因第41-43页
     ·棱角与凸起第41-42页
     ·使用热区第42-43页
   ·金属磨痕制作及效果展示第43-47页
     ·磨损制作第43-45页
     ·刮痕制作第45-47页
   ·小结第47-48页
第四章 游戏模型制作实例分析研究第48-56页
   ·模型制作细节分析第48-53页
     ·锈迹第49页
     ·磨痕第49-50页
     ·磨痕与锈迹第50-51页
     ·形变第51-52页
     ·Maya中模型效果第52-53页
   ·导入UDK游戏引擎第53-56页
     ·模型与贴图导入第53页
     ·创建材质球第53-54页
     ·UDK引擎中的效果第54-56页
第五章 总结与展望第56-58页
   ·总结第56-57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-60页
读研期间发表论文、科研成果等第60-61页
致谢第61页

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