首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·手机软件开发的背景第10-11页
   ·国内外手机软件发展现状第11-12页
   ·手机游戏的分类第12页
   ·手机游戏的特征第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 J2ME 相关技术介绍第15-27页
   ·JAVA 与 J2ME 的关系介绍第15-16页
   ·用户界面制作第16-21页
     ·Canvas 类第16-19页
     ·Graphics 类第19-21页
   ·多线程应用第21-23页
     ·多线程概述第21-22页
     ·线程状态控制第22-23页
   ·SPIRTE 类第23-25页
     ·概念简介第23-24页
     ·碰撞检测第24-25页
   ·记录的存储与读取第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 需求分析第27-34页
   ·可行性分析第27-28页
     ·技术可行性分析第27页
     ·经济可行性分析第27-28页
   ·功能需求分析第28-30页
   ·系统模式设计第30-33页
     ·游戏架构分析第30页
     ·游戏功能分析第30-31页
     ·类的模块构成分析第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 系统功能设计与实现第34-72页
   ·主菜单模块第35-39页
   ·新游戏模块的设计与实现第39-66页
     ·起始界面第39-41页
     ·主角战斗功能的设计与实现第41-66页
   ·排行榜模块设计第66-68页
   ·音效设置模块的设计与实现第68-70页
   ·训练关模块的实现第70页
   ·游戏说明模块的设计与实现第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第五章 软件测试第72-84页
   ·游戏主菜单及起始界面测试第72-74页
   ·新游戏模块测试第74-77页
   ·排行榜模块测试第77-78页
   ·游戏说明模块测试第78-80页
   ·音效设置模块测试第80-81页
   ·训练关模块测试第81-82页
   ·问题测试第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第六章 结束语第84-87页
   ·成果介绍第84页
   ·归纳总结第84-85页
   ·心得体会第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-91页

论文共91页,点击 下载论文
上一篇:大g值高动态仿真离心机测控技术研究
下一篇:8通道MIMO雷达实验系统数据采集与控制设计