基于J2ME的手机飞机对战游戏的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·手机软件开发的背景 | 第10-11页 |
| ·国内外手机软件发展现状 | 第11-12页 |
| ·手机游戏的分类 | 第12页 |
| ·手机游戏的特征 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 J2ME 相关技术介绍 | 第15-27页 |
| ·JAVA 与 J2ME 的关系介绍 | 第15-16页 |
| ·用户界面制作 | 第16-21页 |
| ·Canvas 类 | 第16-19页 |
| ·Graphics 类 | 第19-21页 |
| ·多线程应用 | 第21-23页 |
| ·多线程概述 | 第21-22页 |
| ·线程状态控制 | 第22-23页 |
| ·SPIRTE 类 | 第23-25页 |
| ·概念简介 | 第23-24页 |
| ·碰撞检测 | 第24-25页 |
| ·记录的存储与读取 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 需求分析 | 第27-34页 |
| ·可行性分析 | 第27-28页 |
| ·技术可行性分析 | 第27页 |
| ·经济可行性分析 | 第27-28页 |
| ·功能需求分析 | 第28-30页 |
| ·系统模式设计 | 第30-33页 |
| ·游戏架构分析 | 第30页 |
| ·游戏功能分析 | 第30-31页 |
| ·类的模块构成分析 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 系统功能设计与实现 | 第34-72页 |
| ·主菜单模块 | 第35-39页 |
| ·新游戏模块的设计与实现 | 第39-66页 |
| ·起始界面 | 第39-41页 |
| ·主角战斗功能的设计与实现 | 第41-66页 |
| ·排行榜模块设计 | 第66-68页 |
| ·音效设置模块的设计与实现 | 第68-70页 |
| ·训练关模块的实现 | 第70页 |
| ·游戏说明模块的设计与实现 | 第70-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第五章 软件测试 | 第72-84页 |
| ·游戏主菜单及起始界面测试 | 第72-74页 |
| ·新游戏模块测试 | 第74-77页 |
| ·排行榜模块测试 | 第77-78页 |
| ·游戏说明模块测试 | 第78-80页 |
| ·音效设置模块测试 | 第80-81页 |
| ·训练关模块测试 | 第81-82页 |
| ·问题测试 | 第82-83页 |
| ·本章小结 | 第83-84页 |
| 第六章 结束语 | 第84-87页 |
| ·成果介绍 | 第84页 |
| ·归纳总结 | 第84-85页 |
| ·心得体会 | 第85-87页 |
| 致谢 | 第87-88页 |
| 参考文献 | 第88-91页 |