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基于Android手机的网络游戏系统设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 引言第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·手机网游国内研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·论文的主要工作及项目简介第12-13页
   ·论文结构安排第13-14页
第二章 Android游戏系统开发关键技术第14-23页
   ·Android简介第14-19页
     ·Android系统架构第14-16页
     ·Android应用的构成和工作机制第16-17页
     ·Android游戏开发框架第17页
     ·Android数据存储第17-18页
     ·Android网络通信第18-19页
   ·WCF框架技术简介第19-21页
     ·WCF服务模型组成第20-21页
   ·SmartFoxServer简介第21-23页
第三章 系统总体方案设计第23-36页
   ·项目描述第23-24页
   ·系统总体设计第24-25页
   ·客户端总体设计第25-27页
     ·客户端需求分析第25-26页
     ·客户端总体设计第26-27页
   ·客户端结构设计第27-28页
   ·服务器端架构分析与设计第28-31页
     ·服务器端需求分析第28页
     ·服务器端总体设计第28-29页
     ·服务器端组成第29-30页
     ·以“中间件”方式进行游戏服务器开发第30页
     ·WCF开发登录服务器第30-31页
   ·系统通信方式设计第31-32页
   ·数据持久化设计第32-34页
     ·游戏玩家Player 帐户表第32-33页
     ·游戏服务Server表第33页
     ·玩家等级PlayerTitle表第33页
     ·游戏玩家状态PlayerStat表第33-34页
   ·项目最终框架第34-36页
第四章 登录服务器设计与实现第36-44页
   ·登录服务器设计第36-37页
     ·整体架构第36页
     ·分层模型第36-37页
   ·登录服务器的通信规则设计第37-38页
   ·登录服务器的实现第38-43页
     ·WCF服务层的实现第38-39页
     ·WCF逻辑服务层的实现第39-41页
     ·数据库访问层第41-43页
   ·WCF服务发布第43-44页
第五章 游戏服务器设计与实现第44-52页
   ·SFS游戏服务器系统框架第44-45页
   ·游乐场前期配置第45-47页
   ·游戏服务器Extension实现第47-52页
     ·Zone的扩展(Extension)实现第47-49页
     ·Game的扩展(Extension)实现第49-52页
第六章 手机网络游戏的客户端开发与设计第52-77页
   ·客户端功能分析第52-53页
   ·客户端程序框架设计第53-61页
     ·MainActivity设计第55-56页
     ·ControlInterface 接口、Control基类、MainControl类设计第56-57页
     ·公共(基本)控件(类)设计第57-61页
   ·客户端功能模块设计第61-74页
     ·登录模块设计第61-64页
     ·游乐场大厅模块第64-66页
     ·游戏大厅模块第66-68页
     ·在线游戏模块第68-74页
   ·游戏音效设计与实现第74-77页
第七章 系统实现与测试第77-88页
   ·运行环境第77页
   ·系统的物理部署第77-78页
   ·系统的运作流程第78-79页
   ·功能测试第79-86页
     ·连接登录服务器第79-81页
     ·连接游戏服务器第81-83页
     ·在线游戏第83-86页
     ·其他部分游戏展示第86页
   ·性能测试第86-88页
第八章 总结与展望第88-90页
   ·总结第88-89页
   ·展望第89-90页
参考文献第90-93页
附录第93-113页
致谢第113-114页
攻读硕士期间发表的论文第114页

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