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基于移动终端的简约化游戏设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·移动游戏对大众娱乐的重要作用第7-8页
   ·研究的目的与意义、研究现状第8页
   ·论文结构及主要研究方法第8-10页
第2章 移动游戏行业的历史与现状第10-20页
   ·移动端游戏的历史第10-14页
   ·移动端游戏所处的行业背景及市场环境第14-16页
   ·移动端游戏发展的大环境第16-18页
   ·移动端游戏的发展趋势及阻碍第18-20页
第3章 简约化与移动游戏产品的相关性第20-36页
   ·简约化理念与现实诉求第20-22页
   ·简约化与移动游戏的最终呈现第22-30页
     ·简约化与游戏系统构架第23-26页
     ·简约化与游戏交互方式第26-28页
     ·简约化与游戏美术风格第28-30页
   ·简约化理念与移动端游戏产品的用户体验第30-33页
     ·移动游戏用户调查第30-31页
     ·产品分析第31-33页
   ·简约化方法运用于移动端游戏的优势第33-36页
第4章 移动端游戏简约化方法研究第36-54页
   ·移动端游戏的简约化设计第36-51页
     ·游戏系统构架的简约化设计第36-43页
     ·游戏操作方式的简约化设计第43-45页
     ·游戏美术的简约化设计第45-51页
   ·简约化方法在移动端游戏中呈现出的问题第51-52页
   ·移动端游戏对简约化方法的当前诉求第52-54页
第5章 角色设计的简约化实践第54-65页
   ·森林场景兽人酋长概念设计第54-57页
   ·火山场景半龙人哈德拉肯斯概念设计第57-59页
   ·沼泽场景丛林潜伏者概念设计第59-62页
   ·遗迹场景守护者N0.3 公爵概念设计第62-65页
第6章 结论第65-66页
参考文献第66-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-68页
致谢第68页

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