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基于Android的移动网络应用高效引擎的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-14页
   ·课题的背景和意义第11页
   ·课题的研究内容第11-12页
   ·本文的章节安排第12-14页
第二章 Android平台及相关技术分析第14-23页
   ·Android核心技术第14-20页
     ·Android平台的系统架构第14-16页
     ·应用程序的生命周期第16-19页
     ·应用程序组件第19-20页
   ·Windows Socket技术第20-21页
   ·HTTP网络通信协议第21-23页
第三章 移动网络应用引擎的架构与运行机制第23-29页
   ·移动网络应用引擎的架构设计第23-25页
   ·移动网络应用引擎的运行机制设计第25-29页
     ·移动网络应用引擎的程序框架第25-26页
     ·移动网络应用引擎的事件处理流程设计第26-29页
第四章 移动网络应用引擎核心子系统的设计与实现第29-76页
   ·图形渲染子系统的实现第29-35页
     ·绘制基本图形与图像第29-30页
     ·绘制游戏应用中的复杂场景第30-31页
     ·绘制菜单、文本、进度条第31-35页
   ·交互处理子系统的实现第35-40页
     ·Android系统的事件处理机制研究第35-36页
     ·按键事件的响应方式第36-37页
     ·触摸事件的响应方式第37-40页
   ·手势识别子系统第40-48页
     ·触摸屏手势识别技术的应用实现流程第41-45页
     ·输入法手势识别技术的应用实现流程第45-48页
   ·传感器子系统第48-57页
     ·加速度传感器工作原理的分析第49-52页
     ·重力感应效果的设计思路第52-54页
     ·重力感应效果的实现流程第54-57页
   ·音效控制子系统第57-60页
   ·中断管理子系统第60-61页
   ·物理碰撞子系统第61-68页
     ·精灵与地图之间的碰撞检测第62-67页
     ·精灵与精灵之间的碰撞检测第67-68页
   ·数据存储子系统第68-76页
     ·使用SharedPreferences保存和读取数据第68-70页
     ·使用文件输入输出流保存和读取数据第70-71页
     ·使用SQLite数据库保存和读取数据第71-74页
     ·将数据保存到SD卡中第74-76页
第五章 移动网络应用引擎中网络系统的设计与实现第76-96页
   ·基于Socket套接字的网络应用的实现第76-87页
     ·服务器的网络同步连接与异步数据处理第76-79页
     ·基于Socket的新品推荐服务器的实现第79-82页
     ·基于Socket的新品推荐客户端的设计与实现第82-87页
   ·基于HTTP的网络新品推荐功能的实现第87-89页
   ·基于WebView控件的内嵌浏览器的设计与实现第89-96页
     ·浏览网页内容功能的实现第91-92页
     ·下载移动应用功能的实现第92-94页
     ·通知用户与安装移动应用功能的实现第94-96页
第六章 移动网络应用引擎的关键技术与性能优化策略第96-103页
   ·移动网络应用引擎的关键技术第96-98页
     ·超大场景滚屏技术第96-97页
     ·动画演示技术第97-98页
   ·移动网络应用引擎的性能优化策略第98-103页
     ·提高执行效率的优化策略第98-99页
     ·节省内存空间的优化策略第99-101页
     ·可执行文件大小的优化策略第101-102页
     ·运用多线程机制改善用户体验第102-103页
第七章 移动网络应用引擎的测试验证及跨平台适配方案第103-110页
   ·移动网络应用引擎的测试验证第103-106页
     ·移动网络应用引擎接口在开发中的验证第103-104页
     ·移动网络应用引擎的真机测试第104-106页
   ·移动网络应用跨平台适配的解决方案第106-110页
     ·关于不同屏幕属性的适配方案第106-108页
     ·关于不同Android版本的适配方案第108-110页
第八章 总结与展望第110-112页
参考文献第112-114页
致谢第114-115页
攻读学位期间发表的学术论文目录第115页

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