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图像软件的设计与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-23页
   ·选题意义第10页
   ·图像处理软件所用技术简介第10-15页
     ·数字图像的分类第11-13页
     ·数字图像处理的特点第13-14页
     ·数字图像处理的主要内容第14-15页
   ·常用图像处理软件研究及开发现状第15-20页
     ·Photoshop 软件简介第15-18页
     ·ACDSee 软件简介第18-19页
     ·CorelDRAW 软件简介第19-20页
     ·各软件评价分析比较第20页
   ·图像处理软件功能需求第20-21页
     ·通用部分功能需求第20-21页
     ·特殊部分功能需求第21页
   ·论文工作第21-23页
第二章 DEALINGIMAGE 软件系统设计第23-33页
   ·数字图像处理系统第23-24页
   ·DealingImage 软件系统第24-28页
     ·软件开发阶段第25页
     ·组件技术第25-27页
     ·平台与组件的设计方法第27-28页
   ·DealingImage 软件系统结构第28-30页
     ·插件管理器第29页
     ·界面管理器第29页
     ·色彩管理器第29-30页
     ·色彩模式转换器第30页
     ·显示管理器第30页
     ·内存管理器第30页
   ·软件的系统流程第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 平台与插件的接口设计与实现第33-47页
   ·图形设备接口 GDI+第33-38页
     ·GDI+概述第33-34页
     ·GDI+中对图像处理的实现第34-35页
     ·GDI+中对图形处理的操作实现第35-38页
   ·插件及平台接口的设计第38-41页
     ·插件接口的定义第38-39页
     ·插件接口参数的设定第39-40页
     ·平台扩展接口设计第40-41页
   ·插件与平台的交互第41-46页
     ·图像获取插件与平台的交互第41-42页
     ·图像输出插件与平台的交互第42页
     ·图像格式化插件与平台的交互第42-44页
     ·图像选择插件与平台的交互第44页
     ·图像处理插件与平台的交互第44-45页
     ·图像信息提取插件与平台的交互第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 组件的设计与实现第47-71页
   ·界面管理器第47-52页
     ·初始化管理第48页
     ·全局变量管理第48-49页
     ·菜单栏设计第49-50页
     ·工具栏设计第50-51页
     ·状态栏设计第51页
     ·色彩属性栏设计第51-52页
   ·插件管理器第52-55页
     ·插件管理列表第53页
     ·插件导入第53-54页
     ·插件禁用第54页
     ·插件启用第54-55页
     ·插件删除第55页
     ·插件修改第55页
   ·内存管理器第55-57页
     ·内存管理器内容第56页
     ·内存管理实现效果第56-57页
     ·内存管理分配算法第57页
   ·显示管理器第57-63页
     ·显示管理器设置第57-58页
     ·显示模式第58页
     ·分层显示第58-59页
     ·显示中的图像增强处理第59-60页
     ·图像增强算法第60-61页
     ·图像增强优化测试第61-63页
   ·色彩管理器第63-70页
     ·色彩初始化设置第63-64页
     ·色彩模式选择第64-65页
     ·图像色彩恢复退化模型第65-66页
     ·图像色彩恢复方法第66-69页
     ·图像色彩恢复优化测试第69-70页
   ·色彩转换器第70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 结论第71-72页
   ·本文的主要贡献第71页
   ·下一步工作的展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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