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高校实验课教育游戏的设计与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
目录第9-11页
1 绪言第11-17页
   ·问题的提出第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
     ·教育游戏国外研究现状第11-12页
     ·教育游戏国内研究现状第12-13页
   ·研究目的与意义第13-14页
     ·研究目的第13页
     ·研究意义第13-14页
   ·研究方法与内容第14-17页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15-17页
2 相关概念及理论基础第17-22页
   ·相关概念的界定第17-19页
     ·教育游戏第17-18页
     ·实验课第18-19页
   ·本研究理论基础第19-22页
     ·情景认知理论第19-20页
     ·活动理论第20页
     ·分布式认知理论第20页
     ·多媒体学习认知理论第20-22页
3 高校实验课教育游戏设计与开发的流程建构第22-26页
   ·设计思想第22-24页
     ·目标情景化第22页
     ·操作合理化第22-23页
     ·帮助适时化第23页
     ·交互活动化第23页
     ·学习协作化第23-24页
   ·设计一般流程第24-26页
     ·课程分析第24-25页
     ·情景设计第25页
     ·设计开发第25页
     ·测试发布第25-26页
4 实验课教育游戏的设计与开发——以“The Aerial Classroom”为例第26-43页
   ·实验课程内容分析第26页
   ·“The Aerial Classroom”游戏设计第26-30页
     ·故事设计第26-27页
     ·角色设计第27页
     ·核心机制设计第27-29页
     ·界面设计第29-30页
     ·帮助设计第30页
   ·“The Aerial Classroom”游戏开发第30-40页
     ·模型制作第30-32页
     ·游戏开发第32-40页
   ·“The Aerial Classroom”游戏发布第40-43页
5 实验课教育游戏的应用与评价第43-52页
   ·游戏测试第43页
   ·游戏应用研究设计第43-52页
     ·第一轮应用研究第43-49页
     ·第二轮应用研究第49-52页
6 总结与展望第52-53页
   ·研究总结第52页
   ·研究不足与展望第52-53页
参考文献第53-56页
附录第56-66页
 附录1 《远程卫星地面接收系统的使用》教育游戏开发需求调查问卷第56-58页
 附录2 知识测验量表第58-60页
 附录3 实际操作测验量表第60-61页
 附录4 The Aerial Classroom游戏策划方案第61-66页
在校期间发表的论文、科研成果等第66-67页
致谢第67页

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