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面向重用的数字皮影表演平台核心技术的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·论文研究的意义及背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第10-11页
     ·国外研究现状第11-12页
   ·论文研究内容第12-13页
   ·论文组织结构第13-15页
第2章 数字皮影表演平台相关技术分析第15-27页
   ·平台核心技术分析第15-16页
   ·数字皮影交互技术第16-18页
     ·平台交互技术选型分析第16页
     ·多点触摸技术分析第16-18页
   ·数字皮影网络通信技术第18-23页
     ·网络连接技术第19-21页
     ·Socket 服务器选型分析第21-23页
   ·Flash 安全机制第23-24页
   ·软件重用技术第24-25页
     ·软件重用技术的分类第24页
     ·面向对象的软件开发方法第24-25页
     ·软件的分层设计第25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 数字皮影交互控制技术的研究第27-39页
   ·皮影模型交互控制技术的研究第27-29页
     ·传统皮影模型控制分析第27-28页
     ·数字皮影模型交互控制分析第28-29页
   ·数字皮影模型交互控制分层研究第29-37页
     ·交互控制视图层研究第29-31页
     ·交互控制数据层研究第31-33页
     ·交互控制控制层研究第33-37页
   ·本章小结第37-39页
第4章 平台网络和录制回放技术研究第39-59页
 A b s tr a c t第39-40页
   ·客户端和服务器端数据传输研究第40-41页
     ·流媒体底层传输协议第40-41页
     ·客户端和服务器端同步策略第41页
   ·网络表演平台的客户端和服务器端研究第41-46页
     ·网络表演平台客户端第41-44页
     ·网络表演平台服务器端第44-46页
   ·基于 Xml 文件的数字皮影动画录制和回放技术研究第46-57页
     ·Xml 文件读写方式研究第47-48页
     ·数据存储格式第48-50页
     ·交互事件数据采集第50-55页
     ·基于 Xml 脚本的数字皮影自动控制第55-57页
   ·本章小结第57-59页
第5章 数字皮影表演平台核心技术的应用第59-75页
   ·数字皮影表演平台总体设计第59-62页
   ·单机版数字皮影表演平台的制作第62-68页
     ·交互控制视图层制作第62-64页
     ·交互控制数据层和控制层的重用第64-68页
   ·数字皮影网络表演平台的制作第68-70页
     ·数字皮影网络表演平台客户端第68-69页
     ·数字皮影网络表演平台服务器端第69-70页
   ·数字皮影表演平台录制回放功能第70-73页
     ·录制回放功能客户端第71-72页
     ·录制回放功能服务器端第72-73页
   ·本章小结第73-75页
结论第75-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第81-83页
致谢第83页

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