摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·论文研究的意义及背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国内研究现状 | 第10-11页 |
·国外研究现状 | 第11-12页 |
·论文研究内容 | 第12-13页 |
·论文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 数字皮影表演平台相关技术分析 | 第15-27页 |
·平台核心技术分析 | 第15-16页 |
·数字皮影交互技术 | 第16-18页 |
·平台交互技术选型分析 | 第16页 |
·多点触摸技术分析 | 第16-18页 |
·数字皮影网络通信技术 | 第18-23页 |
·网络连接技术 | 第19-21页 |
·Socket 服务器选型分析 | 第21-23页 |
·Flash 安全机制 | 第23-24页 |
·软件重用技术 | 第24-25页 |
·软件重用技术的分类 | 第24页 |
·面向对象的软件开发方法 | 第24-25页 |
·软件的分层设计 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-27页 |
第3章 数字皮影交互控制技术的研究 | 第27-39页 |
·皮影模型交互控制技术的研究 | 第27-29页 |
·传统皮影模型控制分析 | 第27-28页 |
·数字皮影模型交互控制分析 | 第28-29页 |
·数字皮影模型交互控制分层研究 | 第29-37页 |
·交互控制视图层研究 | 第29-31页 |
·交互控制数据层研究 | 第31-33页 |
·交互控制控制层研究 | 第33-37页 |
·本章小结 | 第37-39页 |
第4章 平台网络和录制回放技术研究 | 第39-59页 |
A b s tr a c t | 第39-40页 |
·客户端和服务器端数据传输研究 | 第40-41页 |
·流媒体底层传输协议 | 第40-41页 |
·客户端和服务器端同步策略 | 第41页 |
·网络表演平台的客户端和服务器端研究 | 第41-46页 |
·网络表演平台客户端 | 第41-44页 |
·网络表演平台服务器端 | 第44-46页 |
·基于 Xml 文件的数字皮影动画录制和回放技术研究 | 第46-57页 |
·Xml 文件读写方式研究 | 第47-48页 |
·数据存储格式 | 第48-50页 |
·交互事件数据采集 | 第50-55页 |
·基于 Xml 脚本的数字皮影自动控制 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第5章 数字皮影表演平台核心技术的应用 | 第59-75页 |
·数字皮影表演平台总体设计 | 第59-62页 |
·单机版数字皮影表演平台的制作 | 第62-68页 |
·交互控制视图层制作 | 第62-64页 |
·交互控制数据层和控制层的重用 | 第64-68页 |
·数字皮影网络表演平台的制作 | 第68-70页 |
·数字皮影网络表演平台客户端 | 第68-69页 |
·数字皮影网络表演平台服务器端 | 第69-70页 |
·数字皮影表演平台录制回放功能 | 第70-73页 |
·录制回放功能客户端 | 第71-72页 |
·录制回放功能服务器端 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第81-83页 |
致谢 | 第83页 |