摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第一章 数字游戏界面概述 | 第6-9页 |
·数字游戏界面的定义 | 第6页 |
·数字游戏界面的分类 | 第6-8页 |
·数字游戏硬件界面 | 第7页 |
·数字游戏软件界面 | 第7-8页 |
·数字游戏界面的目的 | 第8页 |
·数字游戏界面研究的必要性 | 第8-9页 |
第二章 数字游戏界面的发展概况 | 第9-14页 |
·20 世纪 60 年代 数字游戏界面的实验时期 | 第9-10页 |
·20 世纪 70 年代 数字游戏界面的探索时期 | 第10-11页 |
·20 世纪 80、90 年代 数字游戏界面的普及发展时期 | 第11-12页 |
·21 世纪至今 数字游戏界面的兴盛时期 | 第12-14页 |
第三章 数字游戏界面的设计元素分析 | 第14-24页 |
·数字游戏硬件界面的形式设计元素分析 | 第14-16页 |
·硬件界面的形体元素分析 | 第14-15页 |
·硬件界面的色彩元素分析 | 第15-16页 |
·数字游戏硬件界面的功能设计元素分析 | 第16-17页 |
·数字游戏软件界面的视听设计元素分析 | 第17-21页 |
·软件界面的文字元素分析 | 第17-18页 |
·软件界面的图形元素分析 | 第18-19页 |
·软件界面的色彩元素分析 | 第19-20页 |
·软件界面的声音元素分析 | 第20-21页 |
·数字游戏软件界面的交互设计元素分析 | 第21-24页 |
·动态控制元素分析 | 第21-23页 |
·动态反馈元素分析 | 第23-24页 |
第四章 数字游戏界面设计元素带来的用户体验分析 | 第24-29页 |
·体验的定义 | 第24-25页 |
·数字游戏界面用户体验的分类 | 第25页 |
·数字游戏界面的感官体验分析 | 第25-26页 |
·数字游戏界面的情感体验分析 | 第26-28页 |
·愉悦感 | 第26-27页 |
·安全感 | 第27页 |
·成就感 | 第27-28页 |
·数字游戏界面的审美体验分析 | 第28-29页 |
第五章 结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-31页 |
致谢 | 第31页 |