摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
一、绪论 | 第5-8页 |
(一) 论文选题背景 | 第5-6页 |
(二) 问题提出 | 第6页 |
(三) 理论意义和现实意义 | 第6-7页 |
(四) 研究现状 | 第7-8页 |
二、角色扮演类游戏美术风格的静态造型 | 第8-16页 |
(一) 造型艺术的传统 | 第8-12页 |
(二) 传统造型艺术影响下的角色扮演类游戏美术风格 | 第12-16页 |
三、角色扮演类游戏美术风格的动态构成 | 第16-25页 |
(一) 为运动而造型 | 第16页 |
(二) 符号化:精炼的表达 | 第16-21页 |
(三) 传统角色扮演类游戏基本风格 | 第21-22页 |
(四) 三维角色扮演类游戏美术风格的基本特征 | 第22-23页 |
(五) 角色扮演类游戏美术风格的独特风韵 | 第23-25页 |
四、角色扮演类游戏美术风格对受众行为的影响 | 第25-42页 |
(一) 受众行为 | 第25-28页 |
(二) 静态造型对受众游戏内行为的影响 | 第28-36页 |
(三) 动态构成对受众游戏内行为的影响 | 第36-39页 |
(四) 美术风格对游戏受众行为影响的调查问卷分析 | 第39-42页 |
五、结论 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
附录 | 第46-48页 |
作者简介 | 第48页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第48-49页 |