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角色扮演类游戏美术风格对受众行为影响的研究

摘要第1-3页
Abstract第3-5页
一、绪论第5-8页
 (一) 论文选题背景第5-6页
 (二) 问题提出第6页
 (三) 理论意义和现实意义第6-7页
 (四) 研究现状第7-8页
二、角色扮演类游戏美术风格的静态造型第8-16页
 (一) 造型艺术的传统第8-12页
 (二) 传统造型艺术影响下的角色扮演类游戏美术风格第12-16页
三、角色扮演类游戏美术风格的动态构成第16-25页
 (一) 为运动而造型第16页
 (二) 符号化:精炼的表达第16-21页
 (三) 传统角色扮演类游戏基本风格第21-22页
 (四) 三维角色扮演类游戏美术风格的基本特征第22-23页
 (五) 角色扮演类游戏美术风格的独特风韵第23-25页
四、角色扮演类游戏美术风格对受众行为的影响第25-42页
 (一) 受众行为第25-28页
 (二) 静态造型对受众游戏内行为的影响第28-36页
 (三) 动态构成对受众游戏内行为的影响第36-39页
 (四) 美术风格对游戏受众行为影响的调查问卷分析第39-42页
五、结论第42-43页
致谢第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-48页
作者简介第48页
攻读硕士学位期间研究成果第48-49页

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