摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 前言 | 第8-9页 |
·研究背景和意义 | 第8-9页 |
·研究对象与方法 | 第9页 |
·研究对象 | 第9页 |
·研究方法 | 第9页 |
2 文献综述 | 第9-13页 |
·相关概念的界定 | 第9-10页 |
·电子竞技的概念 | 第9-10页 |
·体育产业的概念 | 第10页 |
·电子竞技体育产业的概念 | 第10页 |
·电子竞技与网络游戏的差异 | 第10-12页 |
·电子竞技与运动项目的关系 | 第12页 |
·国内外研究现状小结 | 第12-13页 |
3 结果与分析 | 第13-32页 |
·我国电子竞技的发展历程 | 第13-15页 |
·我国电子竞技体育产业的发展现状 | 第15-24页 |
·我国电子竞技体育产业链的构成 | 第15-16页 |
·我国电子竞技产业用户概况 | 第16-17页 |
·我国电子竞技体育产业从业人员概况 | 第17-19页 |
·我国电子竞技体育产业的主要收入来源 | 第19-21页 |
·我国电子竞技赛事组织管理分析 | 第21-24页 |
·我国电子竞技体育产业现状的SWOT分析 | 第24-28页 |
·SWOT态势分析 | 第24-25页 |
·我国电子竞技体育产业的优势 | 第25-26页 |
·具有数量众多的电子竞技玩家和潜在玩家 | 第25-26页 |
·明星效应 | 第26页 |
·政府扶持 | 第26页 |
·我国电子竞技体育产业的劣势 | 第26-27页 |
·社会认可度有待提高 | 第26-27页 |
·盗版问题严重 | 第27页 |
·市场开发能力有待提高 | 第27页 |
·我国电子竞技体育产业的机会 | 第27-28页 |
·国际成熟赛事的引进,国内赛事的增多增强 | 第27-28页 |
·俱乐部模式初步显现 | 第28页 |
·产业良性发展初期,回报收益迅速增长 | 第28页 |
·我国电子竞技体育产业的威胁 | 第28页 |
·受众虽多,但结构单一 | 第28页 |
·电子竞技产业存在较多短板 | 第28页 |
·韩国电子竞技体育产业发展研究及启示 | 第28-30页 |
·优厚的政策环境 | 第28-29页 |
·品牌化的赛事 | 第29页 |
·媒体的推动 | 第29页 |
·职业选手的明星效应 | 第29-30页 |
·我国电子竞技体育产业发展的策略 | 第30-32页 |
·合理利用传媒,提高电子竞技的社会认可度 | 第30页 |
·借鉴国外优秀电子竞技产业经验,弥补国内存在的短板 | 第30-31页 |
·加速俱乐部的建设,推进电子竞技职业化进程 | 第31页 |
·以电子竞技赛事为核心,为跨行业合作提供机会 | 第31-32页 |
·政府跨部门间合作,出台正面推广政策 | 第32页 |
4 结论 | 第32-33页 |
致谢 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-36页 |