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电子游戏在NBA传播中的价值研究--以《NBA 2K》为例

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 前言第9-10页
   ·研究背景第9页
   ·研究目的与意义第9-10页
     ·研究目的第9页
     ·研究意义第9-10页
2 文献综述第10-18页
   ·关于电子游戏的研究第10-14页
     ·电子游戏产业的发展第10-11页
     ·中国电子游戏市场第11-12页
     ·《NBA 2K》的研究第12-13页
     ·电子游戏的社会价值第13-14页
       ·电子游戏的教育价值第13页
       ·电子游戏的文化价值第13-14页
       ·电子游戏的艺术价值第14页
   ·关于 NBA 文化与传播研究第14-16页
     ·NBA 的文化第14-15页
     ·NBA 的传播策略与途径第15-16页
     ·NBA 的传播意义及影响第16页
   ·关于媒介与受众需求研究第16-17页
     ·媒介的传播特征第16页
     ·媒介的互动延伸第16-17页
     ·媒介与受众需求的关系第17页
   ·文献综述小结第17-18页
3 研究对象和方法第18-19页
   ·研究对象第18页
   ·研究方法第18-19页
     ·文献资料法第18页
     ·访谈法第18页
     ·内容分析法第18页
     ·实证研究法第18-19页
4 结果与分析第19-37页
   ·电子游戏的概述第19页
     ·概念界定第19页
     ·电子游戏分类第19页
   ·《NBA 2K》概况第19-23页
     ·与 NBA 的关系第21页
     ·《NBA 2K》的特点第21-23页
       ·个性化的游戏特色第21-22页
       ·逼真的电视转播视角第22页
       ·真实球员的技术动作第22页
       ·同步当日 NBA 资讯第22-23页
   ·《NBA 2K》与媒介分析第23-24页
     ·媒介的定义分析第23页
     ·对《NBA 2K》的媒介特征分析第23-24页
       ·《NBA 2K》的物质实体第23页
       ·《NBA 2K》的内容形式第23-24页
       ·《NBA 2K》的机构组织第24页
   ·《NBA 2K》对 NBA 传播的策略分析第24-37页
     ·《NBA 2K》传播内容的分析第24-29页
       ·NBA 历史文化第24-27页
       ·NBA 球队运营第27-28页
       ·NBA 比赛氛围第28-29页
     ·对《NBA 2K》传播特点的分析第29-32页
       ·紧密依托 NBA第30页
       ·参与互动性明显第30-31页
       ·全方位的立体覆盖第31-32页
     ·《NBA 2K》在 NBA 传播中的作用第32-33页
       ·拉近玩家与 NBA 之间的距离第32页
       ·满足受众需求第32-33页
       ·拓展了 NBA 传播的领域第33页
     ·《NBA 2K》传播价值的分析第33-37页
       ·丰富 NBA 的传播方式,弥补传统媒介的不足第33-35页
       ·提供更加全面 NBA 文化与信息第35页
       ·积极满足受众互动需求,为 NBA 培养核心受众第35-37页
       ·实现现实与虚拟媒介的有机统一第37页
5 结论与建议第37-40页
   ·结论第37-38页
     ·传统媒介在 NBA 传播过程的局限性第37-38页
     ·电子游戏《NBA 2K》拓展了 NBA 的传播渠道第38页
     ·电子游戏《NBA 2K》对 NBA 全方位的呈现第38页
   ·建议第38-40页
     ·加快我国电子游戏产业的发展第38-39页
     ·发挥电子游戏媒介在传播领域的运用第39页
     ·加大我国电子游戏在相关体育项目中的应用第39-40页
6 致谢第40-41页
7 参考文献第41-43页
8 附件:访谈提纲第43页

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