摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 前言 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究目的与意义 | 第9-10页 |
·研究目的 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
2 文献综述 | 第10-18页 |
·关于电子游戏的研究 | 第10-14页 |
·电子游戏产业的发展 | 第10-11页 |
·中国电子游戏市场 | 第11-12页 |
·《NBA 2K》的研究 | 第12-13页 |
·电子游戏的社会价值 | 第13-14页 |
·电子游戏的教育价值 | 第13页 |
·电子游戏的文化价值 | 第13-14页 |
·电子游戏的艺术价值 | 第14页 |
·关于 NBA 文化与传播研究 | 第14-16页 |
·NBA 的文化 | 第14-15页 |
·NBA 的传播策略与途径 | 第15-16页 |
·NBA 的传播意义及影响 | 第16页 |
·关于媒介与受众需求研究 | 第16-17页 |
·媒介的传播特征 | 第16页 |
·媒介的互动延伸 | 第16-17页 |
·媒介与受众需求的关系 | 第17页 |
·文献综述小结 | 第17-18页 |
3 研究对象和方法 | 第18-19页 |
·研究对象 | 第18页 |
·研究方法 | 第18-19页 |
·文献资料法 | 第18页 |
·访谈法 | 第18页 |
·内容分析法 | 第18页 |
·实证研究法 | 第18-19页 |
4 结果与分析 | 第19-37页 |
·电子游戏的概述 | 第19页 |
·概念界定 | 第19页 |
·电子游戏分类 | 第19页 |
·《NBA 2K》概况 | 第19-23页 |
·与 NBA 的关系 | 第21页 |
·《NBA 2K》的特点 | 第21-23页 |
·个性化的游戏特色 | 第21-22页 |
·逼真的电视转播视角 | 第22页 |
·真实球员的技术动作 | 第22页 |
·同步当日 NBA 资讯 | 第22-23页 |
·《NBA 2K》与媒介分析 | 第23-24页 |
·媒介的定义分析 | 第23页 |
·对《NBA 2K》的媒介特征分析 | 第23-24页 |
·《NBA 2K》的物质实体 | 第23页 |
·《NBA 2K》的内容形式 | 第23-24页 |
·《NBA 2K》的机构组织 | 第24页 |
·《NBA 2K》对 NBA 传播的策略分析 | 第24-37页 |
·《NBA 2K》传播内容的分析 | 第24-29页 |
·NBA 历史文化 | 第24-27页 |
·NBA 球队运营 | 第27-28页 |
·NBA 比赛氛围 | 第28-29页 |
·对《NBA 2K》传播特点的分析 | 第29-32页 |
·紧密依托 NBA | 第30页 |
·参与互动性明显 | 第30-31页 |
·全方位的立体覆盖 | 第31-32页 |
·《NBA 2K》在 NBA 传播中的作用 | 第32-33页 |
·拉近玩家与 NBA 之间的距离 | 第32页 |
·满足受众需求 | 第32-33页 |
·拓展了 NBA 传播的领域 | 第33页 |
·《NBA 2K》传播价值的分析 | 第33-37页 |
·丰富 NBA 的传播方式,弥补传统媒介的不足 | 第33-35页 |
·提供更加全面 NBA 文化与信息 | 第35页 |
·积极满足受众互动需求,为 NBA 培养核心受众 | 第35-37页 |
·实现现实与虚拟媒介的有机统一 | 第37页 |
5 结论与建议 | 第37-40页 |
·结论 | 第37-38页 |
·传统媒介在 NBA 传播过程的局限性 | 第37-38页 |
·电子游戏《NBA 2K》拓展了 NBA 的传播渠道 | 第38页 |
·电子游戏《NBA 2K》对 NBA 全方位的呈现 | 第38页 |
·建议 | 第38-40页 |
·加快我国电子游戏产业的发展 | 第38-39页 |
·发挥电子游戏媒介在传播领域的运用 | 第39页 |
·加大我国电子游戏在相关体育项目中的应用 | 第39-40页 |
6 致谢 | 第40-41页 |
7 参考文献 | 第41-43页 |
8 附件:访谈提纲 | 第43页 |