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数字化游戏中非玩家角色自适应行为的研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·问题提出第11-13页
   ·研究目标与意义第13-15页
     ·研究目标第13-14页
     ·研究意义第14-15页
   ·研究内容与方法第15-17页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究方法第16-17页
第二章 数字化游戏中非玩家角色行为的开发理论基础第17-35页
   ·相关概念的界定第17-22页
     ·非玩家角色的概念第17-19页
     ·非玩家角色行为的概念第19-21页
     ·非玩家角色自适应行为的概念第21-22页
   ·相关研究综述第22-29页
     ·国内外有关强化学习的研究现状第22-25页
     ·国内外有关非玩家角色自适应行为的研究现状第25-29页
   ·相关理论基础第29-35页
     ·强化学习理论第29-32页
     ·沉浸理论第32-33页
     ·需求层次理论第33-35页
第三章 具有非玩家角色自适应行为的游戏理论模型构建第35-49页
   ·非玩家角色的整体结构层次模型分析第35-37页
   ·非玩家角色行为系统框架的分析第37-39页
   ·具有非玩家角色自适应行为的游戏整体理论模型构建第39-44页
     ·相关游戏案例分析第39-42页
     ·具有非玩家角色自适应行为的游戏整体理论模型构建第42-44页
   ·非玩家角色自适应行为的系统结构细化设计第44-49页
     ·非玩家角色自适应行为的系统结构设计第44-45页
     ·行为系统结构设计中物理层的描述第45-47页
     ·行为系统结构设计中行为层的描述第47-48页
     ·行为系统结构设计中运动层的描述第48-49页
第四章 具有非玩家角色自适应行为的游戏整体设计第49-59页
   ·具有非玩家角色自适应行为的游戏设计方案第49-50页
   ·具有非玩家角色自适应行为的游戏教学设计第50-53页
     ·学习目标分析第50-51页
     ·学习者分析第51-52页
     ·游戏化学习机制分析第52-53页
   ·具有非玩家角色自适应行为的游戏设计方法框架第53-55页
     ·设计思路第53-54页
     ·面向对象的软件设计方法第54页
     ·游戏设计开发流程第54-55页
   ·游戏中非玩家角色自适应行为的需求分析第55-56页
   ·游戏中非玩家角色自适应行为的总体设计第56-59页
第五章 数字化游戏中非玩家角色自适应行为的详细设计第59-68页
   ·《警察快跑》游戏案例实现的关键技术第59-60页
   ·数字化游戏中非玩家角色自适应行为的实现第60-68页
     ·数字化游戏中感知子系统的实现第61-63页
     ·数字化游戏中行为选择子系统的实现第63-66页
     ·数字化游戏中动作执行子系统的实现第66-68页
第六章 非玩家角色自适应行为的游戏实例实现第68-79页
   ·游戏开发平台及开发语言的选择第68页
   ·数字化学习网站功能模块与作用第68-76页
     ·网站首页功能模块的实现第69页
     ·学习资源功能模块的实现第69-70页
     ·交流协作功能模块的实现第70-71页
     ·关于我们功能模块的实现第71页
     ·游戏天地功能模块的实现第71-76页
   ·数字化游戏实例运行效果对比第76-79页
第七章 总结与展望第79-81页
   ·研究总结第79页
   ·研究展望第79-81页
注释第81-84页
参考文献第84-87页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第87-88页
致谢第88页

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