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网络游戏中的人际传播--以《魔兽世界》为例

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
引言第11-17页
 (一)选题缘由第11页
 (二)研究概况及发展趋势第11-14页
  1.国内网络游戏研究概况第11-12页
  2.国内人际传播研究概况第12-13页
  3.国内网络人际传播概况第13页
  4.国外的网络游戏研究概况第13-14页
  5.国外的人际传播研究概况第14页
 (三)研究意义与目的第14-15页
 (四)研究方法及创新之处第15-16页
  1.研究方法第15页
  2.创新之处第15-16页
 (五)需要注意的几点事项第16-17页
一、网络游戏与人际传播的概述第17-22页
 (一)网络游戏概述第17-19页
  1.网络游戏产生及背景第17-18页
  2.网络游戏的定义及类别第18-19页
 (二)人际传播概述第19-22页
  1.传统人际传播概述第20页
  2.网络人际传播概述第20页
  3.传统人际传播和网络人际传播之异同第20-22页
二、网络游戏中人际传播的目的与现象第22-32页
 (一)网络游戏中人际传播的目的第22-24页
  1.交朋好友,尽显江湖本色第22-23页
  2.打发时间,度过无聊光阴第23页
  3.宣泄现实不满,寻求心里平衡第23页
  4.获取经济利益,代练与外挂横行第23页
  5.游戏需要,交流心得体会第23-24页
  6.寄托感情,在虚拟世界中寻求真爱第24页
  7.满足心理,在虚拟世界中放飞梦想第24页
 (二)网络游戏中人际传播所产生的现象第24-32页
  1.帮助他人,在虚拟世界中助人为乐第24-26页
  2.共同进退,在虚拟世界中建立真挚友谊第26-27页
  3.混淆现实与虚拟,无法分清二者主次第27-29页
  4.网络游戏中的其他现象第29-32页
三、网络游戏中人际传播的方式与特点第32-42页
 (一)网络游戏中人际传播方式第32-37页
  1.网络游戏中人际传播的构成因素第32-35页
  2.网络游戏中人际传播的方式第35-37页
 (二)网络游戏中人际传播的特点第37-42页
四、网络游戏中人际传播的影响第42-47页
 (一)网络游戏人际传播对身心健康的影响第42-44页
  1.网络游戏人际传播对身心健康的积极影响第42-43页
  2.网络游戏人际传播对身心健康的消极影响第43-44页
 (二)网络游戏人际传播对现实生活的影响第44-45页
  1.网络游戏人际传播对现实生活的积极影响第44页
  2.网络游戏人际传播对现实生活的消极影响第44-45页
 (三)网络游戏中人际传播对社会的影响第45-47页
  1.网络游戏中人际传播对社会的积极影响第45-46页
  2.网络游戏中人际传播对社会的消极影响第46-47页
五、网络游戏中人际传播研究所带来的思考第47-51页
 (一)提倡玩家自律 净化网络游戏空间第47页
 (二)正确认识虚拟与现实 解决虚拟沉溺问题第47-48页
 (三)规范网络游戏自身 加大监管力度第48页
 (四)提升网络游戏文化价值第48-49页
 (五)媒体报道平衡 正确对待网络游戏第49-51页
结论第51-52页
参考文献第52-55页
后记第55-56页
作者攻读学位期间的学术成果第56-57页

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