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我国传统民间游戏在数字游戏中的应用探究
徒步运动的理论与实践研究
电子游戏玩家和非玩家在多目标追踪任务中抑制表现的差异
拓展训练安全保障体系构建研究
魏晋六朝围棋与文学
石林彝族斗牛变迁及其市场化现状分析
私家藏书与江南绅商文化圈的形成--以鲍廷博藏书、刻书为个案研究
青少年网络游戏成瘾问卷编制及干预研究
手机网络游戏的应用特点及发展前景研究
郑州高校开设“拓展训练”课程的现状及其发展对策
武汉市拓展训练行业开展现状及其发展对策研究
基于产业视野下创意武术与网络游戏的融合研究
近代早期英国的收藏初探
中国山地户外运动成绩分析及提高对策研究--以中国地质大学(北京)山地户外队为例
我国户外运动发展现状与对策研究
暴力和竞争因素对攻击性影响的时程研究
电子游戏概念及审美探究
从古越藏书楼看清末浙东私家藏书的近代化转型
中国山地户外运动风险防范机制研究
西安市拓展训练机构发展现状的研究
拓展训练对大学生社会适应能力的实验研究--以中国地质大学(北京)为例
对优秀山地户外运动员冬训期间身体机能变化及体能监控的研究
中国电子竞技产业的现状和发展研究
长春市户外运动组织模式现状及对策研究
南京高校开展拓展训练课程的研究
高校台球俱乐部教学模式的实验研究--以安徽财经大学为例
拓展运动属于体育内容吗?--基于体育概念的若干思考
棋道发微
武汉市拓展训练行业发展研究
我国户外运动突发事件的应急管理机制研究
户外拓展训练效用研究—一个民族志调查
中、重度智障儿童团体沙盘游戏康复训练课程开发--以昆明培智学校为例
广东集邮公共文化服务创新研究
四川省户外运动消费需求影响因素分析
户外旅游活动游客需求特征及其运作模式研究
我国职业电子竞技选手生涯规划探究
世界博览会邮票设计探究
乌鲁木齐市自驾车旅游者行为特征研究
新疆乌鲁木齐地区风筝运动传播研究
重庆武隆国际山地户外运动公开赛运营研究
四川省户外运动安全管理体系研究
从历史发展看中日围棋文化比较
蒙古象棋对阵中的逻辑思维研究--经典棋谱分析
长株潭地区普通高校学生电子竞技运动参与研究
宋代士人鉴藏的审美思想--以《洞天清禄集》为例
电子游戏对身体运动智能的影响研究
我国电子竞技运动的产业化发展道路研究
上海户外运动俱乐部研究
纸媒民间收藏报道解析--以《齐鲁晚报》和《收藏拍卖导报》为例
我国收藏市场发展思路探讨
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