首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

成都市高校电子竞技运动开展现状与对策研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 前言第9-10页
   ·选题背景第9-10页
   ·研究目的和意义第10页
2 文献综述第10-20页
   ·电子竞技运动概述第10-13页
     ·电子竞技运动的产生第10-11页
     ·电子竞技运动的概念第11-12页
     ·电子竞技运动与网络游戏的区别第12-13页
   ·电子竞技运动的分类第13-15页
     ·项目属性的分类第14页
     ·项目形式的分类和区别第14-15页
   ·电子竞技与传统体育的区别第15-16页
   ·电子竞技运动的比赛形式及赛事介绍第16-18页
     ·电子竞技运动的比赛形式第16页
     ·电子竞技运动比赛形式的特点第16-17页
     ·电子竞技运动的赛事介绍第17-18页
   ·电子竞技运动在我国的发展现状第18-19页
   ·电子竞技运动在国外的发展现状第19-20页
3 研究对象与研究方法第20-22页
   ·研究对象第20页
   ·研究方法第20-22页
     ·文献资料法第20-21页
     ·问卷调查法第21-22页
     ·访谈咨询法第22页
4 分析与讨论第22-41页
   ·电子竞技运动在成都市的发展现状第22-23页
   ·成都市高校电子竞技发展现状第23-33页
     ·成都市高校学生对电子竞技运动的认知情况第23-26页
     ·成都市高校学生对电子竞技运动的参与情况第26-29页
     ·成都市高校学生参与电子竞技运动的动机第29-30页
     ·成都市高校电子竞技运动管理情况第30页
     ·成都市高校电子竞技运动社团成立情况第30-32页
     ·成都市高校电子竞技运动赛事举办情况第32-33页
   ·成都高校电子竞技运动面临的困境第33-41页
     ·对电子竞技运动的认知错误和偏差第33-35页
     ·电子竞技运动课程的开设状态一片空白第35-36页
     ·高校硬件设备无法满足电子竞技运动需求第36-37页
     ·高校之间电子竞技交流甚少第37-38页
     ·各项目参与程度参差不齐第38-39页
     ·社会各界对高校电子竞技运动缺乏支持、监督和管理第39-41页
5 结论与建议第41-48页
   ·结论第41-42页
   ·建议第42-48页
     ·加大宣传力度、树立正确认识第42-43页
     ·采取相应措施,加强高校电竞文化建设第43-44页
     ·成立电子竞技运动相关组织和部门第44-45页
     ·改善高校电子竞技运动硬软件环境第45-46页
     ·规划高校电子竞技运动赛事第46-47页
     ·呼吁社会各界给予高校电子竞技运动帮助和支持第47-48页
参考文献第48-50页
附件第50-54页
致谢第54页

论文共54页,点击 下载论文
上一篇:消费社会视域下太极拳的身体文化研究
下一篇:兴趣教学模式在高校排球选修课中的实验研究--以商丘师范学院为例