成都市高校电子竞技运动开展现状与对策研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 前言 | 第9-10页 |
·选题背景 | 第9-10页 |
·研究目的和意义 | 第10页 |
2 文献综述 | 第10-20页 |
·电子竞技运动概述 | 第10-13页 |
·电子竞技运动的产生 | 第10-11页 |
·电子竞技运动的概念 | 第11-12页 |
·电子竞技运动与网络游戏的区别 | 第12-13页 |
·电子竞技运动的分类 | 第13-15页 |
·项目属性的分类 | 第14页 |
·项目形式的分类和区别 | 第14-15页 |
·电子竞技与传统体育的区别 | 第15-16页 |
·电子竞技运动的比赛形式及赛事介绍 | 第16-18页 |
·电子竞技运动的比赛形式 | 第16页 |
·电子竞技运动比赛形式的特点 | 第16-17页 |
·电子竞技运动的赛事介绍 | 第17-18页 |
·电子竞技运动在我国的发展现状 | 第18-19页 |
·电子竞技运动在国外的发展现状 | 第19-20页 |
3 研究对象与研究方法 | 第20-22页 |
·研究对象 | 第20页 |
·研究方法 | 第20-22页 |
·文献资料法 | 第20-21页 |
·问卷调查法 | 第21-22页 |
·访谈咨询法 | 第22页 |
4 分析与讨论 | 第22-41页 |
·电子竞技运动在成都市的发展现状 | 第22-23页 |
·成都市高校电子竞技发展现状 | 第23-33页 |
·成都市高校学生对电子竞技运动的认知情况 | 第23-26页 |
·成都市高校学生对电子竞技运动的参与情况 | 第26-29页 |
·成都市高校学生参与电子竞技运动的动机 | 第29-30页 |
·成都市高校电子竞技运动管理情况 | 第30页 |
·成都市高校电子竞技运动社团成立情况 | 第30-32页 |
·成都市高校电子竞技运动赛事举办情况 | 第32-33页 |
·成都高校电子竞技运动面临的困境 | 第33-41页 |
·对电子竞技运动的认知错误和偏差 | 第33-35页 |
·电子竞技运动课程的开设状态一片空白 | 第35-36页 |
·高校硬件设备无法满足电子竞技运动需求 | 第36-37页 |
·高校之间电子竞技交流甚少 | 第37-38页 |
·各项目参与程度参差不齐 | 第38-39页 |
·社会各界对高校电子竞技运动缺乏支持、监督和管理 | 第39-41页 |
5 结论与建议 | 第41-48页 |
·结论 | 第41-42页 |
·建议 | 第42-48页 |
·加大宣传力度、树立正确认识 | 第42-43页 |
·采取相应措施,加强高校电竞文化建设 | 第43-44页 |
·成立电子竞技运动相关组织和部门 | 第44-45页 |
·改善高校电子竞技运动硬软件环境 | 第45-46页 |
·规划高校电子竞技运动赛事 | 第46-47页 |
·呼吁社会各界给予高校电子竞技运动帮助和支持 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附件 | 第50-54页 |
致谢 | 第54页 |