中外魔幻类游戏角色设计创意比对研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 引言 | 第7-11页 |
| ·研究问题的背景 | 第7-8页 |
| ·研究动机与目的 | 第8页 |
| ·研究现状 | 第8-9页 |
| ·研究内容与方法 | 第9-11页 |
| 1. 魔幻类游戏及角色设计 | 第11-17页 |
| ·魔幻类游戏 | 第11-15页 |
| ·游戏的定义 | 第11页 |
| ·游戏的分类 | 第11-13页 |
| ·游戏发展现状及特点 | 第13-14页 |
| ·魔幻类游戏的特点 | 第14-15页 |
| ·角色设计 | 第15-17页 |
| ·角色设计的定义 | 第15页 |
| ·角色设计的分类 | 第15-16页 |
| ·如何设计出完美的游戏角色 | 第16-17页 |
| 2. 中外魔幻类游戏角色设计发展现状 | 第17-21页 |
| ·美国魔幻类游戏角色设计发展现状 | 第17-18页 |
| ·韩国魔幻类游戏角色设计发展现状 | 第18-19页 |
| ·中国魔幻类游戏角色设计发展现状 | 第19-21页 |
| 3. 中外魔幻类游戏角色设计创意比对 | 第21-46页 |
| ·美国魔幻类游戏角色设计案例分析 | 第21-26页 |
| ·《魔兽世界》 | 第21-24页 |
| ·六大种族设计分析 | 第22-23页 |
| ·巫妖王—阿尔萨斯 | 第23-24页 |
| ·黑暗女皇—希尔瓦娜斯 | 第24页 |
| ·《英雄联盟》 | 第24-26页 |
| ·末日使者----费德提克 | 第25页 |
| ·先驱行者----卡萨丁 | 第25页 |
| ·暴走萝莉----金克丝 | 第25页 |
| ·发条精灵----奥利安娜 | 第25-26页 |
| ·审判天使----凯尔 | 第26页 |
| ·首领之傲----厄加特 | 第26页 |
| ·韩国魔幻类游戏角色设计案例分析 | 第26-33页 |
| ·《卓越之剑》 | 第27-30页 |
| ·男性角色设计 | 第28-29页 |
| ·女性角色设计 | 第29-30页 |
| ·《剑灵》 | 第30-33页 |
| ·主要 NPC 角色设计分析 | 第31-32页 |
| ·《剑灵》中角色中国元素的应用分析 | 第32-33页 |
| ·中国魔幻类游戏角色设计案例分析 | 第33-41页 |
| ·《剑侠情缘 3》 | 第34-37页 |
| ·江湖四大派角色设计分析 | 第35-36页 |
| ·少数民族风格的角色分析 | 第36-37页 |
| ·《诛仙 3》 | 第37-41页 |
| ·四大职业角色分析 | 第38-39页 |
| ·游戏中的神魔角色设计 | 第39-41页 |
| ·中外魔幻类游戏角色设计的创意特点分析 | 第41-46页 |
| ·美国魔幻类游戏角色设计的创意特点 | 第41-43页 |
| ·韩国魔幻类游戏角色设计的创意特点 | 第43-44页 |
| ·中国魔幻类游戏角色设计的创意特点 | 第44-46页 |
| 结论 | 第46-48页 |
| 中外文参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50页 |