当前我国电子竞技产业可持续发展研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 前言 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
·研究框架 | 第16页 |
·有关概念的界定 | 第16-19页 |
第2章 文献综述 | 第19-23页 |
·电子竞技产业概念及内涵研究 | 第19页 |
·我国电子竞技产业发展现状研究 | 第19-20页 |
·中国电子竞技产业发展存在的问题研究 | 第20-21页 |
·中国电子竞技产业发展对策研究 | 第21-22页 |
·评述 | 第22-23页 |
第3章 中国电子竞技市场结构研究 | 第23-29页 |
·SCP分析框架 | 第23页 |
·市场结构分析 | 第23-25页 |
·市场行为 | 第25-27页 |
·市场绩效 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第4章 电子竞技产业可持续发展:基于供给端的分析 | 第29-34页 |
·产品属性分析 | 第29-30页 |
·产业发展存在的问题 | 第30-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第5章 电子竞技产业可持续发展:基于需求端的分析 | 第34-44页 |
·电子竞技爱好者总体分析:一般特征 | 第34-36页 |
·大学生电子竞技参与特征:重点剖析 | 第36-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第6章 电子竞技产业可持续发展:外部政策审视 | 第44-48页 |
·相关法规较少 | 第44页 |
·实际扶持微乎其微 | 第44-45页 |
·行政规制不健全 | 第45-46页 |
·政府产业规划滞后 | 第46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
第7章 中国电子竞技产业可持续发展对策研究 | 第48-53页 |
·企业主导 | 第48-49页 |
·媒体驱动 | 第49-50页 |
·政府扶持 | 第50-51页 |
·高校推动 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
附录 | 第56页 |