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美国电子游戏(2000年后)中的中国形象

内容提要第1-4页
Abstract第4-6页
第一章 绪论第6-17页
 第一节 研究的问题第6-7页
 第二节 研究意义第7-9页
  一、现实意义第7-8页
  二、学术意义第8-9页
 第三节 文献综述第9-15页
  一、关于国家形象的研究第9-10页
  二、关于中国形象的研究第10-13页
  三、关于电子游戏的研究第13-15页
 第四节 研究方法第15-16页
 第五节 研究框架第16-17页
第二章 《命令与征服:将军》的游戏文本分析第17-23页
 第一节 游戏主要内容第17-18页
  一、游戏简介第17页
  二、剧情时间线第17-18页
 第二节 游戏内容分析第18-23页
第三章 《使命召唤:黑色行动 2》的游戏文本分析第23-30页
 第一节 游戏主要内容第23-26页
  一、游戏简介第23页
  二、剧情时间线第23-26页
 第二节 游戏内容分析第26-30页
第四章 《战地 4》的游戏文本分析第30-35页
 第一节 游戏主要内容第30-32页
  一、游戏简介第30-31页
  二、剧情时间线第31-32页
 第二节 游戏内容分析第32-35页
第五章 结论第35-41页
 第一节 三款游戏呈现的中国形象第35-36页
 第二节 现实国际政治格局与电子游戏的联系第36-38页
 第三节 结语第38-41页
参考文献第41-44页
致谢第44-45页

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