美国电子游戏(2000年后)中的中国形象
内容提要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-17页 |
第一节 研究的问题 | 第6-7页 |
第二节 研究意义 | 第7-9页 |
一、现实意义 | 第7-8页 |
二、学术意义 | 第8-9页 |
第三节 文献综述 | 第9-15页 |
一、关于国家形象的研究 | 第9-10页 |
二、关于中国形象的研究 | 第10-13页 |
三、关于电子游戏的研究 | 第13-15页 |
第四节 研究方法 | 第15-16页 |
第五节 研究框架 | 第16-17页 |
第二章 《命令与征服:将军》的游戏文本分析 | 第17-23页 |
第一节 游戏主要内容 | 第17-18页 |
一、游戏简介 | 第17页 |
二、剧情时间线 | 第17-18页 |
第二节 游戏内容分析 | 第18-23页 |
第三章 《使命召唤:黑色行动 2》的游戏文本分析 | 第23-30页 |
第一节 游戏主要内容 | 第23-26页 |
一、游戏简介 | 第23页 |
二、剧情时间线 | 第23-26页 |
第二节 游戏内容分析 | 第26-30页 |
第四章 《战地 4》的游戏文本分析 | 第30-35页 |
第一节 游戏主要内容 | 第30-32页 |
一、游戏简介 | 第30-31页 |
二、剧情时间线 | 第31-32页 |
第二节 游戏内容分析 | 第32-35页 |
第五章 结论 | 第35-41页 |
第一节 三款游戏呈现的中国形象 | 第35-36页 |
第二节 现实国际政治格局与电子游戏的联系 | 第36-38页 |
第三节 结语 | 第38-41页 |
参考文献 | 第41-44页 |
致谢 | 第44-45页 |