角色扮演游戏的动作化可行性分析
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-12页 |
·课题研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外的发展现状和趋势 | 第10-12页 |
第2章 游戏动作化与可玩性 | 第12-19页 |
·角色扮演游戏 | 第12-14页 |
·角色扮演游戏的发展历史 | 第14-16页 |
·当前流行的角色扮演游戏 | 第16-17页 |
·动作化与操作性 | 第17-19页 |
第3章 游戏动作化分析 | 第19-27页 |
·动作化产生可玩性 | 第19页 |
·动作化的用户需求 | 第19-21页 |
·失败案例原由及分析 | 第21-27页 |
·国产游戏失败案例及分析 | 第21-24页 |
·欧美多数网游在中国的失败及成因 | 第24-27页 |
第4章 成功游戏的动作化分析 | 第27-42页 |
·欧美的角色扮演游戏 | 第27-32页 |
·《魔兽世界》的成功及特殊性 | 第27-32页 |
·韩国的角色扮演游戏 | 第32-42页 |
·《传奇》 | 第34-39页 |
·《地下城与勇士》 | 第39-40页 |
·《龙之谷》 | 第40-41页 |
·《TERA》与《剑灵OL》 | 第41-42页 |
第5章 操作体验与动作化 | 第42-46页 |
·家用游戏机 | 第42-43页 |
·掌机 | 第43-44页 |
·平板电脑 | 第44-46页 |
第6章 结论与展望 | 第46-51页 |
·现有的操作方式的总结 | 第46-48页 |
·吸收与改良 | 第48-50页 |
·结论与展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
附录 | 第54页 |