首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

角色扮演游戏的动作化可行性分析

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-12页
   ·课题研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外的发展现状和趋势第10-12页
第2章 游戏动作化与可玩性第12-19页
   ·角色扮演游戏第12-14页
   ·角色扮演游戏的发展历史第14-16页
   ·当前流行的角色扮演游戏第16-17页
   ·动作化与操作性第17-19页
第3章 游戏动作化分析第19-27页
   ·动作化产生可玩性第19页
   ·动作化的用户需求第19-21页
   ·失败案例原由及分析第21-27页
     ·国产游戏失败案例及分析第21-24页
     ·欧美多数网游在中国的失败及成因第24-27页
第4章 成功游戏的动作化分析第27-42页
   ·欧美的角色扮演游戏第27-32页
     ·《魔兽世界》的成功及特殊性第27-32页
   ·韩国的角色扮演游戏第32-42页
     ·《传奇》第34-39页
     ·《地下城与勇士》第39-40页
     ·《龙之谷》第40-41页
     ·《TERA》与《剑灵OL》第41-42页
第5章 操作体验与动作化第42-46页
   ·家用游戏机第42-43页
   ·掌机第43-44页
   ·平板电脑第44-46页
第6章 结论与展望第46-51页
   ·现有的操作方式的总结第46-48页
   ·吸收与改良第48-50页
   ·结论与展望第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
附录第54页

论文共54页,点击 下载论文
上一篇:新生代员工心理契约、组织承诺及工作绩效关系研究
下一篇:LTE系统下行链路资源分配的研究