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北宋时期的砚台收藏和交易
永不消逝的“灵光”--论藏书票的独特魅力
纸上宝石—浅谈藏书票的艺术价值
我国高水平电子竞技运动员骨骼肌肉损伤及相关因素分析
电脑游戏的审美价值
奥运会邮票与奥运会发展的研究
2007年全国电子竞技运动会赛事差异化管理研究
我国电子竞技产业的发展研究
电子游戏影响玩家多元智能的实证研究
我国电子竞技赛事组织管理研究
对丹东市区开展群众性毽球运动调查研究
网络游戏及其产业化的道德视域
集邮品设计的文化性表现研究
从美术鉴藏类电视节目解析我国当代鉴藏
计算机围棋中的算法研究
我国电子竞技运动价值取向及展望
河北省毽球运动现状的调查与研究
象棋竞技与改革的博弈论分析
主动参与与被动观看暴力电子游戏即时脱敏效应的比较研究
数字时代下的新型体育--我国电子竞技运动的现状及发展对策
湖南省户外运动市场分析
对电子竞技运动被列为体育项目合理性置疑的研究
我国网络游戏服饰文化研究
人性视角下的网络游戏
对电子娱乐及其引发社会效应的哲学辨析
围棋基础教育市场化运作研究
户外运动的理论与实践研究
北京市高校开展“野外生存生活训练”课程教学现状调查研究
数字体育背景下电子竞技运动发展的多视野探究与思考
基于激励学习的中国象棋研究
专长的获得:刻意训练理论及实证研究
弈的奇迹--促进学习、提高心理素质及开发脑功能的积极作用的研究
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野外生存生活训练对大学生自我效能和内部动机影响的实验研究
广州、深圳极限运动(B3街道项目)现状及发展趋势研究
传统民间游戏开发利用研究
汽车故事--关于“汽车模型收藏”的人类学调查
围棋与中国文艺精神
电子游戏的娱乐体验与交互设计
围棋活动对儿童注意力、意志力和创造力的影响
网络游戏对青少年的身心影响研究
网络游戏中的游戏性问题研究
再现魔法门之英雄无敌Ⅲ的游戏世界
新疆户外徒步运动的兴起与发展研究
长沙市户外运动俱乐部体验营销研究
中国象棋计算机博弈数据结构与评估函数的研究和实现
太原市小学棋类项目教学人才需求现状与对策研究
国腾电子竞技俱乐部发展的个案分析
A培训机构户外拓展培训问题及对策研究
围棋教学对儿童自我意识的影响研究
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