主动参与与被动观看暴力电子游戏即时脱敏效应的比较研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 前言 | 第10-13页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第11-12页 |
·研究内容 | 第12-13页 |
2 文献综述 | 第13-25页 |
·暴力电子游戏的研究 | 第13-18页 |
·暴力电子游戏的发展历史与内容 | 第13页 |
·暴力电子游戏与攻击行为关系的理论 | 第13-16页 |
·暴力电子游戏的实证研究 | 第16-17页 |
·关于暴力电子游戏的研究成果 | 第17-18页 |
·脱敏效应的研究 | 第18-22页 |
·脱敏的概念辨析 | 第18-19页 |
·脱敏效应的理论解释 | 第19-21页 |
·脱敏与助人行为 | 第21页 |
·脱敏效应的实证研究 | 第21-22页 |
·游戏与传统媒体的区别 | 第22-24页 |
·注意的水平 | 第23页 |
·积极卷入的水平 | 第23页 |
·对暴力人物的认同 | 第23页 |
·暴力行为的强化 | 第23页 |
·暴力情境的频率 | 第23-24页 |
·以往研究的局限 | 第24-25页 |
3 研究设计 | 第25-30页 |
·研究假设 | 第25页 |
·研究方法 | 第25页 |
·被试 | 第25页 |
·研究工具 | 第25-27页 |
·测量问卷 | 第25-26页 |
·实验材料 | 第26-27页 |
·实验设备 | 第27页 |
·因变量的操作性定义 | 第27页 |
·实验设计 | 第27-28页 |
·实验程序 | 第28-29页 |
·统计方法 | 第29-30页 |
4 结果 | 第30-38页 |
·游戏评价问卷的结果分析 | 第30-33页 |
·皮电值统计分析结果 | 第33-36页 |
·描述性统计 | 第33页 |
·方差分析结果一 | 第33-34页 |
·方差分析结果二 | 第34-36页 |
·心率统计分析结果 | 第36-38页 |
·描述性统计 | 第36页 |
·方差分析结果 | 第36-38页 |
5 讨论 | 第38-44页 |
·因变量指标的可靠性 | 第38-40页 |
·基线的测量 | 第38-39页 |
·心率指标 | 第39页 |
·皮电指标 | 第39-40页 |
·游戏暴力程度的效应 | 第40-41页 |
·游戏接触方式的效应 | 第41-42页 |
·设计该变量的依据 | 第41页 |
·游戏接触方式与游戏评价问卷 | 第41-42页 |
·游戏接触方式与脱敏效应 | 第42页 |
·研究局限与未来的研究趋势 | 第42-44页 |
·局限 | 第42-43页 |
·研究趋势 | 第43-44页 |
6 结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-49页 |
附录 | 第49-57页 |
后记 | 第57页 |