主动参与与被动观看暴力电子游戏即时脱敏效应的比较研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 前言 | 第10-13页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| 2 文献综述 | 第13-25页 |
| ·暴力电子游戏的研究 | 第13-18页 |
| ·暴力电子游戏的发展历史与内容 | 第13页 |
| ·暴力电子游戏与攻击行为关系的理论 | 第13-16页 |
| ·暴力电子游戏的实证研究 | 第16-17页 |
| ·关于暴力电子游戏的研究成果 | 第17-18页 |
| ·脱敏效应的研究 | 第18-22页 |
| ·脱敏的概念辨析 | 第18-19页 |
| ·脱敏效应的理论解释 | 第19-21页 |
| ·脱敏与助人行为 | 第21页 |
| ·脱敏效应的实证研究 | 第21-22页 |
| ·游戏与传统媒体的区别 | 第22-24页 |
| ·注意的水平 | 第23页 |
| ·积极卷入的水平 | 第23页 |
| ·对暴力人物的认同 | 第23页 |
| ·暴力行为的强化 | 第23页 |
| ·暴力情境的频率 | 第23-24页 |
| ·以往研究的局限 | 第24-25页 |
| 3 研究设计 | 第25-30页 |
| ·研究假设 | 第25页 |
| ·研究方法 | 第25页 |
| ·被试 | 第25页 |
| ·研究工具 | 第25-27页 |
| ·测量问卷 | 第25-26页 |
| ·实验材料 | 第26-27页 |
| ·实验设备 | 第27页 |
| ·因变量的操作性定义 | 第27页 |
| ·实验设计 | 第27-28页 |
| ·实验程序 | 第28-29页 |
| ·统计方法 | 第29-30页 |
| 4 结果 | 第30-38页 |
| ·游戏评价问卷的结果分析 | 第30-33页 |
| ·皮电值统计分析结果 | 第33-36页 |
| ·描述性统计 | 第33页 |
| ·方差分析结果一 | 第33-34页 |
| ·方差分析结果二 | 第34-36页 |
| ·心率统计分析结果 | 第36-38页 |
| ·描述性统计 | 第36页 |
| ·方差分析结果 | 第36-38页 |
| 5 讨论 | 第38-44页 |
| ·因变量指标的可靠性 | 第38-40页 |
| ·基线的测量 | 第38-39页 |
| ·心率指标 | 第39页 |
| ·皮电指标 | 第39-40页 |
| ·游戏暴力程度的效应 | 第40-41页 |
| ·游戏接触方式的效应 | 第41-42页 |
| ·设计该变量的依据 | 第41页 |
| ·游戏接触方式与游戏评价问卷 | 第41-42页 |
| ·游戏接触方式与脱敏效应 | 第42页 |
| ·研究局限与未来的研究趋势 | 第42-44页 |
| ·局限 | 第42-43页 |
| ·研究趋势 | 第43-44页 |
| 6 结论 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-49页 |
| 附录 | 第49-57页 |
| 后记 | 第57页 |