数字时代下的新型体育--我国电子竞技运动的现状及发展对策
中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1.引言 | 第8-10页 |
·问题的提出 | 第8-9页 |
·研究的目的和意义 | 第9-10页 |
·研究的目的 | 第9页 |
·研究的意义 | 第9-10页 |
2.研究方法 | 第10-11页 |
·文献研究法 | 第10页 |
·对比分析法 | 第10页 |
·逻辑分析法 | 第10-11页 |
3.分析与讨论 | 第11-36页 |
·电子竞技的概述 | 第11-14页 |
·电子竞技的概念 | 第12-13页 |
·电子竞技的起源与发展 | 第13-14页 |
·电子竞技与电脑游戏的区别 | 第14-17页 |
·电子竞技源于电脑游 | 第14-16页 |
·电子竞技区别于电脑游戏 | 第16-17页 |
·电子竞技的竞技学原理 | 第17-18页 |
·电子竞技与其他体育的异同 | 第18-20页 |
·电子竞技与竞技体育的异同 | 第18-19页 |
·电子竞技与传统体育的异同 | 第19-20页 |
·我国电子竞技体育的发展历程及背景 | 第20-23页 |
·我国电子竞技体育的分类 | 第20-21页 |
·我国电子竞技体育的发展历程 | 第21-22页 |
·我国电子竞技体育的发展背景 | 第22-23页 |
·我国电子竞技运动的现状及前景分析 | 第23-32页 |
·我国的电子竞技运动产业现状 | 第23-28页 |
·我国的电子竞技运动管理运作体系的发展现状 | 第28-30页 |
·我国的电子竞技运动玩家的现状 | 第30-31页 |
·我国的电子竞技运动文化的现状 | 第31-32页 |
·我国电子竞技发展道路上存在的问题 | 第32-36页 |
4.对我国电子竞技发展的建议与对策 | 第36-40页 |
5.小结 | 第40-41页 |
6.参考文献 | 第41-45页 |
7.致谢 | 第45页 |