我国电子竞技赛事组织管理研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 前言 | 第10-11页 |
2 文献综述 | 第11-19页 |
·电子竞技运动的产生 | 第11-12页 |
·欧美电子竞技运动 | 第12-13页 |
·韩国电子竞技运动 | 第13-14页 |
·我国电子竞技运动发展 | 第14-16页 |
·我国电子竞技的学术研究 | 第16-19页 |
3 研究材料与方法 | 第19-21页 |
·研究对象 | 第19页 |
·研究方法 | 第19-21页 |
·文献资料法 | 第19页 |
·专家访谈法 | 第19页 |
·调查研究法 | 第19-20页 |
·逻辑分析法 | 第20-21页 |
4 分析与讨论 | 第21-57页 |
·电子竞技运动基本问题分析 | 第21-28页 |
·电子竞技概念 | 第21-22页 |
·电子竞技、电子游戏和网络游戏 | 第22-24页 |
·电子竞技的分类 | 第24-26页 |
·电子竞技和传统竞技体育项目 | 第26-28页 |
·我国电子竞技赛事组织管理分析 | 第28-57页 |
·电子竞技管理体制 | 第29-31页 |
·电子竞技竞赛制度 | 第31-36页 |
·赛事组织机构设计 | 第36-40页 |
·电子竞技商务模式分析 | 第40-48页 |
·电子竞技人力资源管理 | 第48-51页 |
·电子竞技俱乐部管理 | 第51-55页 |
·电子竞技文化 | 第55-57页 |
5 结论与建议 | 第57-60页 |
·结论 | 第57-58页 |
·建议 | 第58-60页 |
6 致谢 | 第60-61页 |
7 参考文献 | 第61-63页 |
8 附录 | 第63-68页 |
9 个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第68页 |