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网络游戏中的游戏性问题研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-13页
   ·游戏性的国内外研究现状第8-10页
   ·游戏性的定义第10-13页
第二章 网络游戏中游戏性所体现的原则第13-20页
   ·互动性原则第13-16页
     ·玩家与计算机互动第14-15页
     ·玩家与游戏互动第15页
     ·玩家与玩家互动第15-16页
   ·规则性原则第16-18页
   ·平衡性原则第18-20页
第三章 游戏性在网络游戏中所体现的特征第20-33页
   ·身临其境的视听感受第20-24页
   ·真实的情感交流第24-28页
     ·情感融入游戏情节第24-26页
     ·情感融入游戏群体第26-28页
   ·不甘落后的竞争第28-33页
     ·心智提高的乐趣第28-31页
     ·敌对阵营的博弈第31页
     ·至尊的权利地位第31-33页
第四章 在网络游戏的设计流程中架构游戏性第33-49页
   ·网络游戏设计的流程第33-42页
     ·游戏制作前期工作第33-38页
     ·游戏制作中期工作第38-42页
     ·游戏制作后期工作第42页
   ·蕴涵游戏性的游戏前期设计第42-44页
     ·创作吸引人的游戏故事第42-43页
     ·设置挑战性的关卡第43-44页
   ·实现游戏性的游戏中期设计第44-48页
     ·实现人工智能趣味第44-45页
     ·展示动人的美术效果第45-46页
     ·游戏操作与界面的互动第46-47页
     ·引人入胜的声音世界第47-48页
   ·完善游戏性的游戏后期设计第48-49页
     ·游戏性调节测试第48页
     ·游戏性的综合评估第48-49页
第五章 个案研究:经典网络游戏《魔兽世界》中游戏性分析第49-57页
   ·《魔兽世界》的内容简介第50-53页
     ·建立角色第50页
     ·角色成长第50-52页
     ·工会活动第52页
     ·PK(PLAY KILL)第52-53页
     ·经济活动第53页
   ·关于《魔兽世界》中“游戏性”的调查报告第53-57页
第六章 结论第57-59页
   ·网络游戏设计中的游戏性第57页
   ·网络游戏中游戏性的发展趋势第57-59页
参考文献第59-64页
致谢第64页

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