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方寸间之饰道——谈藏书票装饰
北京地区高校山地户外运动发展研究
我国轮椅竞速项目开展现状的研究
中国跳绳竞赛项目设置与竞赛方法研究
大连市台球赛事市场现状与发展对策研究
对电子竞技在昆明地区高校校园体育文化中特殊效能的调查研究
论电子游戏中的情感表达--女性游戏与情感
潍坊市国际风筝会起源与发展
潍坊市参与放风筝的人群开展风筝活动的现状调查
桂林市户外运动俱乐部发展现状及对策研究
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方寸间的艺术--生肖邮票设计研究
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电子竞技运动在武汉高校的发展现状及对策研究
青岛市户外运动产业发展研究
基于围棋文化的产品体系设计与开发研究
先秦收藏研究
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儿童与身体体验--交互设计中的“感官扩增”理论方法
影响秦皇岛户外徒步运动的因素分析及基本线路设计
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邮票设计的视觉传达研究
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风筝文化的审美价值研究
三亚与沈阳两不同纬度地区农村人群户外活动时间的研究
MMORPG玩家自我概念和游戏化身的关联性研究--以《魔兽世界》大学生玩家为例
湖南省高校电子竞技运动开展现状与对策研究--以长沙市高校为例
我国跑酷运动现状与发展对策
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对我国电子竞技运动现状及发展趋势的调查研究
龙狮游戏创编及教学效果研究
庞元济虚斋书画收藏研究
鸡血石“地”及质量分级的研究
斯诺克赛事在北京成功运作的相关要素分析与研究
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我国优秀速度攀岩运动员专项运动素质指标体系构建的研究
中国藏书票发展研究
甘肃省高校户外运动课程内容资源开发研究--以兰州理工大学为例
TX收藏品公司基于消费行为转变的营销模式研究
福建自驾车旅游空间开发格局研究
桂林市户外体验式培训产业的发展研究
区域性户外运动资源开发研究--以桂林地区为例
我国山地户外运动赛事组织理论与实践研究
中国山峰资料及户外运动资源信息查阅系统的开发研究
“技”,“艺”,“戏”,“道”--魏晋南北朝围棋文化研究
“下中国象棋,学中华文化”教学案例
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