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电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

前言第1-8页
摘要第8-9页
Abstract第9-10页
第一章 多元智能与电子游戏第10-15页
   ·多元智能理论概述第10-12页
     ·多元智能的内涵第10-11页
     ·多元智能理论的核心观点第11-12页
   ·电子游戏概念的界定第12-13页
   ·二者关系剖析第13-15页
     ·电子游戏与教育第13-14页
     ·电子游戏与多元智能第14页
     ·研究假设第14-15页
第二章 调查设计与实施第15-23页
   ·问卷设计第15-16页
     ·调查对象——玩家的界定第15页
     ·问卷设计理论依据第15-16页
   ·预测第16页
   ·信度与效度分析第16-21页
     ·信度分析第16-20页
     ·效度分析第20-21页
   ·问卷修改第21-22页
   ·调查实施第22-23页
第三章 电子游戏影响玩家多元智能的调查分析第23-35页
   ·电子游戏影响玩家总体智能的调查分析第23-27页
     ·Pgame3对总体多元智能影响的方差分析第23-25页
     ·Pgame4对玩家总体多元智能影响的方差分析第25-27页
   ·电子游戏影响玩家各项智能的调查分析第27-33页
     ·Pgame3对玩家各单项智能影响的方差分析第27-33页
     ·Pgame4对玩家各单项智能影响的方差分析第33页
   ·总结第33-35页
第四章 促进玩家多元智能提升的电子游戏分析第35-43页
   ·促进玩家言语智能提升的电子游戏第35-36页
   ·促进玩家数理逻辑智能提升的电子游戏第36-37页
   ·促进玩家视觉空间智能提升的电子游戏第37-38页
   ·促进玩家身体运动智能提升的电子游戏第38-39页
   ·促进玩家音乐智能提升的电子游戏第39-40页
   ·促进玩家人际交往智能提升的电子游戏第40-41页
   ·促进玩家内省智能提升的电子游戏第41-42页
   ·促进玩家自然观察智能提升的电子游戏第42页
   ·总结第42-43页
第五章 设计原则与策略第43-50页
   ·设计原则第43-47页
     ·偏言语智能类电子游戏的设计原则第43页
     ·偏数理逻辑类电子游戏的设计原则第43-44页
     ·偏视觉空间类电子游戏的设计原则第44-45页
     ·偏身体运动类电子游戏的设计原则第45页
     ·偏音乐智能类电子游戏的设计原则第45页
     ·偏人际交往类电子游戏的设计原则第45-46页
     ·偏内省智能类电子游戏的设计原则第46页
     ·偏自然观察类电子游戏的设计原则第46-47页
   ·设计策略第47-50页
     ·偏言语智能类电子游戏的设计策略第47页
     ·偏数理逻辑类电子游戏的设计策略第47页
     ·偏视觉空间类电子游戏的设计策略第47-48页
     ·偏身体运动类电子游戏的设计策略第48页
     ·偏音乐智能类电子游戏的设计策略第48页
     ·偏人际交往类电子游戏的设计策略第48-49页
     ·偏内省智能类电子游戏的设计策略第49页
     ·偏自然观察类电子游戏的设计策略第49-50页
第六章 电子游戏的多元智能开发性例证分析第50-58页
   ·偏内省智能类电子游戏的例证分析第50-54页
     ·《跑跑卡丁车》第50-52页
     ·《冒险岛》第52-54页
   ·偏自然观察类电子游戏的例证分析第54-58页
     ·《Counter Strike》第54-56页
     ·《恐龙蛋》第56-58页
总结与展望第58-59页
附录:预测信度分析附表第59-77页
附件一:调查问卷预测版第77-83页
附件二:调查问卷正式版第83-89页
参考文献第89-92页
致谢第92页

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