电子游戏的娱乐体验与交互设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·课题研究的背景 | 第7-9页 |
·娱乐经济时代的来临 | 第7页 |
·娱乐体验登上舞台 | 第7-8页 |
·现代电子游戏市场的发展状况 | 第8-9页 |
·中国电子游戏市场现状 | 第9页 |
·研究对象 | 第9-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10页 |
·课题目的 | 第10页 |
·课题意义 | 第10页 |
·研究方法 | 第10-12页 |
·资料收集部分 | 第10-11页 |
·资料分析部分 | 第11-12页 |
第二章 电子游戏概述 | 第12-24页 |
·娱乐时代的新趋势—数字娱乐 | 第12页 |
·数字娱乐 | 第12页 |
·电子游戏(electronic game) | 第12-22页 |
·电子游戏的发展历史 | 第12-17页 |
·电子游戏的定义 | 第17-18页 |
·电子游戏的分类 | 第18-22页 |
·本章小节 | 第22-24页 |
第三章 现代电子游戏的娱乐体验和交互方式 | 第24-34页 |
·电子游戏的娱乐体验 | 第24-25页 |
·何谓娱乐体验 | 第24页 |
·电子游戏的娱乐体验所具有的特性 | 第24-25页 |
·交互式电子游戏的娱乐体验 | 第25-26页 |
·传统电子游戏的娱乐体验 | 第25页 |
·交互式电子游戏——以感官为基础的娱乐体验 | 第25-26页 |
·以交互为中心的娱乐体验 | 第26页 |
·以思维为主要内容的娱乐体验 | 第26页 |
·现代电子游戏的交互方式 | 第26-31页 |
·家用主机(Console) | 第26-27页 |
·家掌上主机(Handheld) | 第27-28页 |
·街机(Arcade) | 第28-29页 |
·个人电脑(Personal Computer) | 第29-31页 |
·电子游戏的交互内容 | 第31-33页 |
·游戏整体环境的交互性 | 第31页 |
·游戏界面的交互性 | 第31页 |
·游戏进程的交互性 | 第31页 |
·游戏声音的交互性 | 第31-32页 |
·游戏角色的交互性 | 第32页 |
·游戏玩家之间的交互 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 电子游戏的交互设计探讨 | 第34-46页 |
·电子游戏创造娱乐体验的关键—交互性设计 | 第34-35页 |
·通过分析现代电子游戏交互方式所发现的问题 | 第34页 |
·按键的游戏 | 第34-35页 |
·游戏中的思维和感受 | 第35页 |
·国外交互式电子游戏研究现状 | 第35-38页 |
·国外交互式游戏研发状况 | 第35-37页 |
·电子游戏交互方式从人机交互向自由交互发展 | 第37-38页 |
·游戏玩家对电子游戏深层次的交互需求 | 第38-42页 |
·游戏玩家心理上的交互需求 | 第38-39页 |
·游戏玩家生理感官上的交互需求 | 第39-41页 |
·不同类型游戏玩家在游戏中的需求 | 第41-42页 |
·电子游戏交互设计的原则 | 第42-44页 |
·以游戏玩家为中心的游戏性原则 | 第42-43页 |
·游戏交互模式自由性的原则 | 第43-44页 |
·游戏中玩家之间交互原则—构建稳定游戏社会结构 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第五章 基于交互理念的电子游戏概念设计 | 第46-55页 |
·娱乐生活方式—电子游戏 | 第46-47页 |
·游戏的使命 | 第46页 |
·电子游戏与玩家互动新模式的迫切需求 | 第46-47页 |
·通过游戏玩家分析—概念提出 | 第47-51页 |
·分析电子游戏吸引人的原因 | 第47-49页 |
·游戏玩家调查 | 第49页 |
·游戏玩家的行为和游戏场景分析 | 第49-50页 |
·高新科技的运用—创造交互的新方式 | 第50-51页 |
·电子游戏与玩家创新交互模式概念的提出 | 第51页 |
·设计概念 | 第51-55页 |
·设计说明:交互式电子游戏—Game ball | 第51-52页 |
·Game Bal 游戏过程演示 | 第52-55页 |
第六章 课题总结 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59页 |