首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

电子游戏的娱乐体验与交互设计

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·课题研究的背景第7-9页
     ·娱乐经济时代的来临第7页
     ·娱乐体验登上舞台第7-8页
     ·现代电子游戏市场的发展状况第8-9页
     ·中国电子游戏市场现状第9页
   ·研究对象第9-10页
   ·研究的目的和意义第10页
     ·课题目的第10页
     ·课题意义第10页
   ·研究方法第10-12页
     ·资料收集部分第10-11页
     ·资料分析部分第11-12页
第二章 电子游戏概述第12-24页
   ·娱乐时代的新趋势—数字娱乐第12页
     ·数字娱乐第12页
   ·电子游戏(electronic game)第12-22页
     ·电子游戏的发展历史第12-17页
     ·电子游戏的定义第17-18页
     ·电子游戏的分类第18-22页
   ·本章小节第22-24页
第三章 现代电子游戏的娱乐体验和交互方式第24-34页
   ·电子游戏的娱乐体验第24-25页
     ·何谓娱乐体验第24页
     ·电子游戏的娱乐体验所具有的特性第24-25页
   ·交互式电子游戏的娱乐体验第25-26页
     ·传统电子游戏的娱乐体验第25页
     ·交互式电子游戏——以感官为基础的娱乐体验第25-26页
     ·以交互为中心的娱乐体验第26页
     ·以思维为主要内容的娱乐体验第26页
   ·现代电子游戏的交互方式第26-31页
     ·家用主机(Console)第26-27页
     ·家掌上主机(Handheld)第27-28页
     ·街机(Arcade)第28-29页
     ·个人电脑(Personal Computer)第29-31页
   ·电子游戏的交互内容第31-33页
     ·游戏整体环境的交互性第31页
     ·游戏界面的交互性第31页
     ·游戏进程的交互性第31页
     ·游戏声音的交互性第31-32页
     ·游戏角色的交互性第32页
     ·游戏玩家之间的交互第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 电子游戏的交互设计探讨第34-46页
   ·电子游戏创造娱乐体验的关键—交互性设计第34-35页
     ·通过分析现代电子游戏交互方式所发现的问题第34页
     ·按键的游戏第34-35页
     ·游戏中的思维和感受第35页
   ·国外交互式电子游戏研究现状第35-38页
     ·国外交互式游戏研发状况第35-37页
     ·电子游戏交互方式从人机交互向自由交互发展第37-38页
   ·游戏玩家对电子游戏深层次的交互需求第38-42页
     ·游戏玩家心理上的交互需求第38-39页
     ·游戏玩家生理感官上的交互需求第39-41页
     ·不同类型游戏玩家在游戏中的需求第41-42页
   ·电子游戏交互设计的原则第42-44页
     ·以游戏玩家为中心的游戏性原则第42-43页
     ·游戏交互模式自由性的原则第43-44页
     ·游戏中玩家之间交互原则—构建稳定游戏社会结构第44页
   ·本章小结第44-46页
第五章 基于交互理念的电子游戏概念设计第46-55页
   ·娱乐生活方式—电子游戏第46-47页
     ·游戏的使命第46页
     ·电子游戏与玩家互动新模式的迫切需求第46-47页
   ·通过游戏玩家分析—概念提出第47-51页
     ·分析电子游戏吸引人的原因第47-49页
     ·游戏玩家调查第49页
     ·游戏玩家的行为和游戏场景分析第49-50页
     ·高新科技的运用—创造交互的新方式第50-51页
     ·电子游戏与玩家创新交互模式概念的提出第51页
   ·设计概念第51-55页
     ·设计说明:交互式电子游戏—Game ball第51-52页
     ·Game Bal 游戏过程演示第52-55页
第六章 课题总结第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58-59页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:论和谐党政关系的构建
下一篇:家庭教育对青少年成长的影响