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电脑游戏的审美价值

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
前言第7-9页
1 电脑游戏总论第9-23页
   ·电脑游戏的历史第9-13页
   ·电脑游戏的界定和分类第13-15页
   ·电脑游戏的结构要素第15-20页
     ·游戏性(gameplay)第15-17页
     ·背景与故事(background and story-telling)第17-19页
     ·界面(interface)第19-20页
   ·玩家第20-22页
   ·小结第22-23页
2 关于“审美价值”的两点说明第23-26页
   ·审美价值的广义化第23-26页
   ·审美价值的共存性第26页
3 电脑游戏的审美价值第26-58页
   ·游戏性的审美价值第27-35页
     ·新奇第28-29页
     ·流体验第29-32页
     ·竞争第32-34页
     ·合作第34-35页
   ·背景的审美价值第35-50页
     ·模仿第36-38页
     ·新奇第38-41页
     ·建设和破坏第41-44页
     ·人际情感第44-46页
     ·情结第46-48页
     ·故事第48-50页
   ·界面的审美价值第50-52页
     ·视听感官形式第50-51页
     ·操作界面第51-52页
   ·自由与和谐——整体审美价值的体现第52-58页
结语第58-59页
参考文献第59-60页
附录1 中国社会调查所(SSIC)对青少年玩电脑游戏状况的调查第60-61页
附录2 人类情感的基础统一性的论据第61-63页
致谢第63页

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