摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
前言 | 第7-9页 |
1 电脑游戏总论 | 第9-23页 |
·电脑游戏的历史 | 第9-13页 |
·电脑游戏的界定和分类 | 第13-15页 |
·电脑游戏的结构要素 | 第15-20页 |
·游戏性(gameplay) | 第15-17页 |
·背景与故事(background and story-telling) | 第17-19页 |
·界面(interface) | 第19-20页 |
·玩家 | 第20-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
2 关于“审美价值”的两点说明 | 第23-26页 |
·审美价值的广义化 | 第23-26页 |
·审美价值的共存性 | 第26页 |
3 电脑游戏的审美价值 | 第26-58页 |
·游戏性的审美价值 | 第27-35页 |
·新奇 | 第28-29页 |
·流体验 | 第29-32页 |
·竞争 | 第32-34页 |
·合作 | 第34-35页 |
·背景的审美价值 | 第35-50页 |
·模仿 | 第36-38页 |
·新奇 | 第38-41页 |
·建设和破坏 | 第41-44页 |
·人际情感 | 第44-46页 |
·情结 | 第46-48页 |
·故事 | 第48-50页 |
·界面的审美价值 | 第50-52页 |
·视听感官形式 | 第50-51页 |
·操作界面 | 第51-52页 |
·自由与和谐——整体审美价值的体现 | 第52-58页 |
结语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
附录1 中国社会调查所(SSIC)对青少年玩电脑游戏状况的调查 | 第60-61页 |
附录2 人类情感的基础统一性的论据 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |