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我国电子竞技产业的发展研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 前言第7-10页
   ·问题的提出第7页
   ·研究的目的和意义第7页
   ·基本理论第7-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·研究方法第9-10页
2 电子竞技产业相关概念解析第10-16页
   ·电子竞技的概念第10-15页
   ·电子竞技产业的概念第15-16页
3 世界电子竞技产业发展分析第16-21页
   ·美国 CPL 赛事特点分析第16-18页
   ·WCG 的特点分析第18-21页
4 我国电子竞技产业发展的背景第21-24页
   ·知识经济时代的来临,信息产业强势发展第21页
   ·我国体育产业的迅猛发展第21-23页
   ·网络以及上网人数迅猛发展第23页
   ·世界电子竞技运动的扩张,知名赛事进入中国第23页
   ·电子竞技人群的快速扩张第23-24页
   ·电子竞技运动的发展第24页
5 我国电子竞技产业现状分析第24-34页
   ·我国电子竞技赛事综述第25页
   ·电子竞技赛事赞助商分析第25-28页
   ·国内赛事分析第28-30页
   ·电子竞技媒体现状分析第30-32页
   ·我国电子竞技环境和政策分析第32-33页
   ·我国电子竞技市场分析第33-34页
6 对于我国电子竞技产业发展的 SWOT 分析第34-36页
   ·优势第34-35页
   ·劣势第35页
   ·机会第35-36页
   ·威胁第36页
7 结论第36页
8 对于我国电子竞技产业发展的建议第36-39页
   ·出台更为积极的产业政策,积极干预和正确引导第36-37页
   ·充分利用传媒,加速电子竞技的社会认可度,开发市场广度第37页
   ·确立以赛事为核心的产业政策,促进产业整合,为有竞争力的赛事出现作准备第37页
   ·明确游戏开发商和赛事之间的关系,为电子竞技产业的独立发展打下基础第37-39页
注释第39-40页
参考文献第40-42页
攻读硕士期间发表的论文第42-43页
致谢第43-44页

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