中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 前言 | 第7-10页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·研究的目的和意义 | 第7页 |
·基本理论 | 第7-9页 |
·国内外研究现状 | 第9页 |
·研究方法 | 第9-10页 |
2 电子竞技产业相关概念解析 | 第10-16页 |
·电子竞技的概念 | 第10-15页 |
·电子竞技产业的概念 | 第15-16页 |
3 世界电子竞技产业发展分析 | 第16-21页 |
·美国 CPL 赛事特点分析 | 第16-18页 |
·WCG 的特点分析 | 第18-21页 |
4 我国电子竞技产业发展的背景 | 第21-24页 |
·知识经济时代的来临,信息产业强势发展 | 第21页 |
·我国体育产业的迅猛发展 | 第21-23页 |
·网络以及上网人数迅猛发展 | 第23页 |
·世界电子竞技运动的扩张,知名赛事进入中国 | 第23页 |
·电子竞技人群的快速扩张 | 第23-24页 |
·电子竞技运动的发展 | 第24页 |
5 我国电子竞技产业现状分析 | 第24-34页 |
·我国电子竞技赛事综述 | 第25页 |
·电子竞技赛事赞助商分析 | 第25-28页 |
·国内赛事分析 | 第28-30页 |
·电子竞技媒体现状分析 | 第30-32页 |
·我国电子竞技环境和政策分析 | 第32-33页 |
·我国电子竞技市场分析 | 第33-34页 |
6 对于我国电子竞技产业发展的 SWOT 分析 | 第34-36页 |
·优势 | 第34-35页 |
·劣势 | 第35页 |
·机会 | 第35-36页 |
·威胁 | 第36页 |
7 结论 | 第36页 |
8 对于我国电子竞技产业发展的建议 | 第36-39页 |
·出台更为积极的产业政策,积极干预和正确引导 | 第36-37页 |
·充分利用传媒,加速电子竞技的社会认可度,开发市场广度 | 第37页 |
·确立以赛事为核心的产业政策,促进产业整合,为有竞争力的赛事出现作准备 | 第37页 |
·明确游戏开发商和赛事之间的关系,为电子竞技产业的独立发展打下基础 | 第37-39页 |
注释 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |