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网络游戏及其产业化的道德视域

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 传统游戏的衰落与网络游戏的兴起第9-18页
   ·游戏及其文化价值第9-11页
     ·游戏的涵义第9-10页
     ·游戏的特征第10页
     ·游戏与其文化价值第10-11页
   ·传统游戏第11-14页
     ·什么是传统游戏第11页
     ·传统游戏有哪些第11-12页
     ·传统游戏的优势第12-14页
     ·传统游戏的当代困境第14页
   ·传统游戏衰落与网络游戏兴起的原因第14-18页
     ·经济原因第15页
     ·文化原因第15-16页
     ·技术原因第16-17页
     ·社会原因第17-18页
第二章 网络游戏的发展与特质第18-26页
   ·什么是网络游戏第18-20页
     ·网络游戏的定义第18-19页
     ·如何玩网络游戏第19-20页
   ·网络游戏的发展与分类第20-22页
     ·网络游戏的发展第20-21页
     ·网络游戏的分类第21-22页
   ·网络游戏与传统游戏的区别第22-26页
     ·超越时空性第22-23页
     ·高度开放性第23页
     ·言行自由性第23-24页
     ·多维互动性第24-25页
     ·全程虚拟性第25-26页
第三章 网络游戏突显的社会问题第26-37页
   ·网络游戏的现状和存在问题第26-31页
     ·以传统文化为背景的游戏形式内容相剥离第26-28页
     ·种族主义、性别歧视严重第28-29页
     ·色情泛滥第29-30页
     ·充斥暴力第30-31页
   ·游戏中存在的四个矛盾第31-36页
     ·传统的获得与解构第31-33页
     ·认知的工具和异化第33-34页
     ·游戏的娱乐与教育第34-35页
     ·虚拟的体验与混同第35-36页
   ·网络游戏所引发的社会问题第36-37页
第四章 网络游戏对青少年的影响第37-47页
   ·青少年与网络游戏第38-39页
     ·游戏是青少年的本能第38页
     ·网络游戏对青少年的诱惑第38-39页
   ·网络游戏对青少年的影响第39-43页
     ·网络游戏对青少年身体的伤害第39-40页
     ·网络游戏对青少年人格和心理的影响第40-41页
     ·对青少年道德观念与文化传统的影响第41-43页
   ·网络游戏沉溺的社会诊治第43-47页
     ·各级教育机构对游戏者的引导第43-44页
     ·家庭教育的责任第44-45页
     ·大众媒体的社会责任第45-46页
     ·青少年对自己的责任第46-47页
第五章 网络游戏的产业化及其健康发展第47-57页
   ·网络游戏产业状况第47-50页
     ·网络游戏产业的发展第47-48页
     ·网络游戏产业特征第48-49页
     ·网络游戏市场迅猛发展的原因第49页
     ·私服外挂——网络游戏产业的毒瘤第49-50页
   ·网络游戏产业的经济辐射第50-53页
     ·网络游戏与周边产业第50页
     ·网络游戏的异业合作第50-51页
     ·网络游戏产业与高科技技术相互推动第51-52页
     ·网络游戏产业在国外的发展第52-53页
   ·网络游戏产业的健康发展第53-57页
     ·加强政府监管第53-54页
     ·实施分级管理第54-55页
     ·提高行业自律与游戏设计者的职业素养第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间发表的学术论文第60页

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