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再现魔法门之英雄无敌Ⅲ的游戏世界

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·游戏产业背景第9-10页
   ·2007年中国电脑游戏产业第10-11页
   ·课题意义与主要工作第11-12页
   ·论文章节安排第12-14页
第2章 英雄无敌III概述第14-21页
   ·游戏分类一览第14-17页
   ·魔法门之英雄无敌的历史第17-18页
   ·英雄无敌3规则概览第18-20页
     ·资源第19页
     ·城堡第19页
     ·英雄第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 相关技术介绍第21-28页
   ·SDL简介第21-23页
     ·SDL概览第21-22页
     ·SDL的系统调用层次第22-23页
   ·LUA脚本语言介绍第23-25页
   ·Boost库简介第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 总体架构第28-37页
   ·概述第28-29页
   ·游戏中的OO封装第29-30页
   ·游戏主要数据结构第30-33页
   ·游戏主流程第33-35页
     ·主流程main函数第33-34页
     ·地图初始状态initGameState函数第34-35页
   ·工程源文件结构第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第5章 详细设计第37-59页
   ·H3的资源文件第37-42页
     ·LOD文件格式第37-40页
     ·DEF文件格式第40-42页
   ·游戏资源初始化第42-44页
   ·游戏脚本嵌入技术第44-50页
     ·Lua与C语言的交互机制第45-47页
     ·Lua脚本接口的设计与实现第47-50页
   ·场景选择模块第50-56页
     ·选取结果StartInfo类第51-52页
     ·事件循环CPreGame::runLoop第52-55页
     ·场景选择模块的常量定义CPreGameTextHandler类第55-56页
   ·视频解码第56-58页
     ·使用Smackw32.dll绘制第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第6章 总结和展望第59-60页
   ·总结第59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
个人简历第63页

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