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对电子娱乐及其引发社会效应的哲学辨析

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
一、电子娱乐的历史发展轨迹及其一般特点第12-18页
 (一) 电子娱乐的历史发展轨迹概述第12-13页
 (二) 电子娱乐的基本概念以及特点第13-18页
  1. 电子娱乐与传统娱乐方式的主要区别第14-16页
  2. 从电子娱乐与一般传统娱乐的区别来看,电子娱乐有以下一些特点第16-18页
   (1) 电子化特点第16页
   (2) 虚拟性特点第16-17页
   (3) 模拟性特点第17-18页
二、对于娱乐游戏的本质的一般探讨第18-22页
 (一) 对电子娱乐影响社会主体原因的一般论述第18-19页
  1. 固定游戏群体的形成第19页
  2. 游戏对现实社会关系的模拟第19页
 (二) 对于作为客体的游戏其内在本质的探讨第19-22页
三、对于电子娱乐内在游戏主客体关系的探讨第22-37页
 (一) 单机游戏娱乐过程中的“人机关系”第22-24页
 (二) 网络电子娱乐中游戏主体的存在方式第24-37页
  1. 网络游戏对主体间交往方式的影响第25-29页
   (1) 网络游戏中交往方式的互动性和虚拟化第25-27页
   (2) 游戏者之间交往方式的改变第27-29页
  2. 网络游戏中游戏主体间新型的组织方式第29-30页
  3. 网络游戏中虚拟生产方式第30-32页
  4. 网络游戏客体对游戏主体价值观念以及伦理观念的改变第32-35页
   (1) 游戏者价值观变革的两重性第32-33页
   (2) 情感的泛化和强化第33-34页
   (3) 网络游戏中的伦理与社会伦理的冲突和关联第34-35页
  5. 网络游戏客体对主体的异化以及解决这种异化矛盾的途径第35-37页
四、对电子娱乐中文化与技术的关系的探讨第37-41页
 (一) 以两种视角来看待电子娱乐中技术和文化的关系第38-40页
  1. 以技术的视角来看电子娱乐技术和文化的相互作用第38-39页
  2. 以文化的视角来看电子娱乐中技术文化的相互作用第39-40页
 (二) 对电子娱乐在其发展过程所存在的文化与技术矛盾冲突的探讨第40-41页
结束语第41-42页
注释第42页
参考文献第42-43页

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