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人性视角下的网络游戏

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
前言第7-11页
第一章 从游戏的本质看网络游戏第11-17页
 一、游戏对于人的意义第11-14页
  1、释放过剩精力第11页
  2、实现自由放松第11-12页
  3、进行实践练习第12页
  4、满足心理愿望第12-13页
  5、发展认知能力第13页
  6、提供教育手段第13-14页
 二、游戏的本质第14-16页
  1、游戏的唯一目的是娱乐和消遣第14-15页
  2、游戏体现人的内在本质第15页
  3、游戏具有非真性第15-16页
 三、网络游戏与传统游戏第16-17页
  1、网络游戏对传统游戏的继承第16页
  2、网络游戏与传统游戏的不同第16-17页
第二章 网络游戏的独特魅力第17-24页
 一、网络游戏的主要类型第17-20页
  1、休闲游戏型第17-18页
  2、竞技对战型第18页
  3、模拟经营型第18页
  4、即时战略型第18-19页
  5、角色扮演型第19-20页
 二、网络游戏的特点第20-24页
  1、虚拟社区第20页
  2、在线角色扮演第20-22页
  3、层级递增第22页
  4、远距临场感第22-23页
  5、即时互动性第23-24页
第三章 网络游戏对人性的彰显第24-30页
 一、作为人性表现的需要层级结构第24-26页
 二、网络游戏满足人性中“似本能”的需要第26-27页
  1、网络游戏满足归属和爱的需要第26-27页
  2、网络游戏满足尊重的需要第27页
 三、网络游戏满足人性中发展的需要第27-30页
第四章 网络游戏对人的异化第30-38页
 一、络游戏异化的表现形式第31-34页
  1、在线方式对玩家游戏行为的异化第31页
  2、“不在场”对玩家交往行为的异化第31-32页
  3、虚拟境域对玩家人格心理的异化第32页
  4、商品化销售对玩家消费行为的异化第32-34页
 二、网络游戏异化的本质第34-35页
 三、解构网络游戏的异化第35-38页
  1、净化游戏内容,回归游戏本质第36页
  2、加强宏观管理、监督游戏运营第36-37页
  3、发展人性教育、关注心理需要第37-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
后记第41页

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