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中国象棋计算机博弈数据结构与评估函数的研究和实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-11页
     ·中国象棋计算机博弈的发展历程第8-10页
     ·象棋博弈过程的建模第10-11页
   ·数据结构和评估函数在中国象棋博弈中的作用第11-12页
   ·本文的主要工作第12-14页
2 数据结构第14-28页
   ·局面表示第14-23页
     ·棋盘表示第14-16页
     ·棋子表示第16-17页
     ·棋盘分布信息表示第17-20页
     ·棋盘状态信息表示第20-23页
   ·着法生成第23-27页
     ·模板匹配法第24-25页
     ·预置着法表第25-26页
     ·测试实验研究第26-27页
   ·小结第27-28页
3 博弈树展开与搜索第28-34页
   ·博弈树的展开第28-29页
   ·博弈树搜索第29-32页
     ·极大极小值搜索算法第29-30页
     ·a-β剪枝搜索第30-32页
     ·其他搜索算法第32页
   ·小结第32-34页
4 评估函数第34-55页
   ·评估函数与博弈性能第34-35页
   ·评估函数建模第35-42页
     ·固定子力值的评价第35页
     ·棋子位置值的评价第35-38页
     ·棋子灵活度的评价第38-39页
     ·棋子的协调性、威胁与保护第39-41页
     ·特殊棋型的评价第41页
     ·对战术的评价第41页
     ·评估函数模型第41-42页
   ·估值参数优化第42-46页
     ·手工调整第43页
     ·机器自学习第43-46页
   ·参数优化策略第46-51页
     ·藐视因子第46-47页
     ·局势因子第47-51页
   ·全动态调整估值参数第51-53页
   ·评估函数优劣的测试第53页
   ·小结第53-55页
5 博弈系统开发与实现第55-62页
   ·系统程序的主要组件第55-61页
     ·数据结构第56-59页
     ·评估函数第59-60页
     ·用户界面第60-61页
   ·测试平台第61-62页
6 总结及展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页

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