中国象棋计算机博弈数据结构与评估函数的研究和实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·中国象棋计算机博弈的发展历程 | 第8-10页 |
·象棋博弈过程的建模 | 第10-11页 |
·数据结构和评估函数在中国象棋博弈中的作用 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
2 数据结构 | 第14-28页 |
·局面表示 | 第14-23页 |
·棋盘表示 | 第14-16页 |
·棋子表示 | 第16-17页 |
·棋盘分布信息表示 | 第17-20页 |
·棋盘状态信息表示 | 第20-23页 |
·着法生成 | 第23-27页 |
·模板匹配法 | 第24-25页 |
·预置着法表 | 第25-26页 |
·测试实验研究 | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
3 博弈树展开与搜索 | 第28-34页 |
·博弈树的展开 | 第28-29页 |
·博弈树搜索 | 第29-32页 |
·极大极小值搜索算法 | 第29-30页 |
·a-β剪枝搜索 | 第30-32页 |
·其他搜索算法 | 第32页 |
·小结 | 第32-34页 |
4 评估函数 | 第34-55页 |
·评估函数与博弈性能 | 第34-35页 |
·评估函数建模 | 第35-42页 |
·固定子力值的评价 | 第35页 |
·棋子位置值的评价 | 第35-38页 |
·棋子灵活度的评价 | 第38-39页 |
·棋子的协调性、威胁与保护 | 第39-41页 |
·特殊棋型的评价 | 第41页 |
·对战术的评价 | 第41页 |
·评估函数模型 | 第41-42页 |
·估值参数优化 | 第42-46页 |
·手工调整 | 第43页 |
·机器自学习 | 第43-46页 |
·参数优化策略 | 第46-51页 |
·藐视因子 | 第46-47页 |
·局势因子 | 第47-51页 |
·全动态调整估值参数 | 第51-53页 |
·评估函数优劣的测试 | 第53页 |
·小结 | 第53-55页 |
5 博弈系统开发与实现 | 第55-62页 |
·系统程序的主要组件 | 第55-61页 |
·数据结构 | 第56-59页 |
·评估函数 | 第59-60页 |
·用户界面 | 第60-61页 |
·测试平台 | 第61-62页 |
6 总结及展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |