首页--文化、科学、教育、体育论文--体育论文--文体活动论文--其他文体活动论文

基于产业视野下创意武术与网络游戏的融合研究

中文摘要第1-3页
Abstract第3-4页
中文文摘第4-6页
目录第6-9页
绪论第9-19页
 一、本课题研究的背景第9-10页
  (一) 网络游戏在中国的兴起第9页
  (二) 武术创意产业的理论研究需要第9-10页
  (三) 文化、科技的融合创新推动经济发展的需求第10页
 二、文献综述第10-16页
  (一) 国内网络游戏的研究现状第10-13页
  (二) 武术创意产业的研究现状第13-16页
 三、研究意义第16-17页
  (一) 为打造具有中国特色和拥有自主知识产权的大型网络游戏提供研究依据第16页
  (二) 有利于武术文化的传播第16-17页
  (三) 为武术产业发展提供理论依据第17页
  (四) 升级网络游戏产业第17页
 四、研究对象及研究方法第17-19页
  (一) 研究对象第17页
  (二) 研究方法第17-19页
第一章 相关理论第19-23页
 第一节 创意产业与武术创意产业第19-20页
  一、创意产业和武术创意产业的概念第19页
  二、武术创意产业的特征第19-20页
 第二节 电子游戏、网络游戏及网络游戏产业第20-23页
  一、电子游戏、网络游戏及网络游戏产业的概念第20-21页
  二、网络游戏的特征第21-22页
  三、网络游戏产业的特征第22-23页
第二章 创意武术与网络游戏的产业融合的依据和重要性第23-31页
 第一节 创意武术与网络游戏产业融合的依据第23-25页
  一、从武术创意产业与网络游戏产业的文化特征的角度来看第23页
  二、从武术创意产业和网络游戏产业的运作手段的角度来看第23-24页
  三、从武术和网络游戏的传播特点来看第24-25页
  四、从武术文化本身内容来看第25页
 第二节 武术创意产业与网络游戏产业融合的重要性第25-31页
  一、雄厚的市场作奠基第25-26页
  二、为创意产业的发展提供平台第26页
  三、实现国家“软实力”的发展战略第26-27页
  四、武术创意产业与网络游戏产业融合体现“寓乐于教”的价值第27-28页
  五、从国家的政策、市场需求及企业自身对利润的共同目标来看第28-31页
第三章 武术创意产业与网络游戏产业融合的原则、途径及其创意模式第31-37页
 第一节 武术创意产业与网络游戏产业融合的原则第31-32页
  一、遵守法律道德原则第31页
  二、相互渗透原则第31页
  三、产业的高效益原则第31-32页
  四、依附高科技原则第32页
 第二节 武术创意产业与网络游戏产业融合的途径第32-34页
  一、树立武元素网络游戏品牌意识核心层的直接融合第32-33页
  二、武术创意产业与网络游戏产业外围层的间接融合第33-34页
  三、学科交叉的专业人才培养第34页
 第三节 武术创意产业与网络游戏产业融合的创意模式第34-37页
  一、引进来,走出去模式第34-35页
  二、相互渗透,各自做大做强模式第35页
  三、主题公园模式第35-37页
第四章 创意武术在网络游戏产业中的体现、问题及对策第37-49页
 第一节 创意武术在网络游戏产业中的体现第37-44页
  一、武术娱乐属性在网络游戏中的创意体现第37-38页
  二、武术文化属性在网络游戏中的创意体现第38-42页
  三、场景、画面、音效的体现第42页
  四、服饰、道具等装备的体现第42-43页
  五、为网络游戏获取高利润第43-44页
 第二节 武术创意产业与网络游戏产业融合的问题第44-46页
  一、缺乏自主知识产权的大型网络游戏第44页
  二、专业人才匮乏第44-45页
  三、对武术文化资源开发力度不够第45页
  四、现实武术与网络游戏里面虚拟武术的矛盾第45-46页
 第三节 武术创意产业与网络游戏产业融合的对策第46-49页
  一、加强武术文化和网络游戏文化的传播教育第46页
  二、加强合作开设专业科目第46-47页
  三、政府的扶持与激励第47页
  四、不断完善产业链第47-49页
第五章 结论与建议第49-51页
 第一节 结论第49-50页
 第二节 建议第50-51页
附录第51-53页
参考文献第53-57页
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果第57-59页
致谢第59-61页
个人简历第61-63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:体育赛事旅游系统模型构建的理论与实证研究--以福建省为例
下一篇:马拉松参赛者服务需求的实证研究--基于马斯洛需求理论