| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 1 研究背景 | 第11-13页 |
| 2 文献综述 | 第13-27页 |
| ·概念界定 | 第13-15页 |
| ·网络成瘾 | 第13-14页 |
| ·网络游戏成瘾 | 第14-15页 |
| ·网络游戏成瘾的机制 | 第15-16页 |
| ·生理机制 | 第15页 |
| ·心理机制 | 第15-16页 |
| ·社会机制 | 第16页 |
| ·网络游戏成瘾产生的影响 | 第16-17页 |
| ·国外研究 | 第16-17页 |
| ·国内研究 | 第17页 |
| ·网络游戏成瘾预警标志 | 第17-19页 |
| ·网络游戏成瘾诊断和评估 | 第19-22页 |
| ·网络游戏成瘾的评估 | 第19页 |
| ·网络游戏成瘾相关评估工具 | 第19-20页 |
| ·网络游戏成瘾相关评估工具界定指标 | 第20-21页 |
| ·已有量表不足与未来量表编制方向 | 第21-22页 |
| ·网络游戏成瘾的干预 | 第22-27页 |
| ·网络游戏成瘾的预防 | 第23页 |
| ·网络游戏成瘾的矫治 | 第23-24页 |
| ·现有研究的困境与未来研究方向 | 第24-27页 |
| 3 研究设计 | 第27-30页 |
| ·研究目的 | 第27页 |
| ·研究构想 | 第27-29页 |
| ·网络游戏成瘾的操作性定义 | 第27页 |
| ·青少年网络游戏成瘾问卷的理论构想 | 第27页 |
| ·研究内容 | 第27-28页 |
| ·研究思路 | 第28页 |
| ·研究假设 | 第28-29页 |
| ·研究意义 | 第29-30页 |
| ·理论意义 | 第29页 |
| ·实践意义 | 第29-30页 |
| 4 研究一 青少年网络游戏成瘾问卷编制 | 第30-42页 |
| ·青少年网络游戏成瘾预测问卷的编制 | 第30-31页 |
| ·研究目的 | 第30页 |
| ·方法与程序 | 第30-31页 |
| ·内容分析结果 | 第31页 |
| ·青少年网络游戏成瘾正式问卷的形成 | 第31-36页 |
| ·研究目的 | 第31-32页 |
| ·方法与程序 | 第32-33页 |
| ·研究结果 | 第33-35页 |
| ·讨论 | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36页 |
| ·青少年网络游戏成瘾问卷的信、效度检验及验证性因素分析 | 第36-42页 |
| ·信度检验 | 第36页 |
| ·效度检验 | 第36-38页 |
| ·验证性因素分析 | 第38-41页 |
| ·讨论 | 第41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 5 研究二 青少年网络游戏成瘾的现状研究 | 第42-52页 |
| ·研究目的 | 第42页 |
| ·研究方法 | 第42页 |
| ·研究结果与分析 | 第42-50页 |
| ·讨论 | 第50-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 6 研究三 青少年网络游戏成瘾与成瘾程度自我评分的相关研究 | 第52-54页 |
| ·研究目的 | 第52页 |
| ·研究方法 | 第52页 |
| ·研究结果与分析 | 第52-53页 |
| ·讨论 | 第53页 |
| ·小结 | 第53-54页 |
| 7 研究四 青少年网络游戏成瘾干预个案研究 | 第54-58页 |
| ·研究设计背景 | 第54页 |
| ·研究设计 | 第54-56页 |
| ·研究目的 | 第54页 |
| ·研究假设 | 第54页 |
| ·研究方法 | 第54-56页 |
| ·心理干预过程 | 第56页 |
| ·研究结果 | 第56页 |
| ·讨论 | 第56-57页 |
| ·小结 | 第57-58页 |
| 8 总讨论 | 第58-64页 |
| ·关于青少年网络游戏成瘾问卷 | 第58-59页 |
| ·关于青少年网络游戏成瘾现状研究 | 第59-61页 |
| ·关于青少年网络游戏成瘾相关研究与回归分析 | 第61页 |
| ·关于个案研究 | 第61-64页 |
| 9 总结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-72页 |
| 附录 A 网络游戏成瘾开放式问卷 | 第72-73页 |
| 附录 B 青少年网络游戏成瘾访谈提纲 | 第73-74页 |
| 附录 C 青少年网络游戏成瘾预测问卷 | 第74-78页 |
| 附录 D 青少年网络游戏成瘾正式问卷 | 第78-81页 |
| 附录 E YOUNG 的网络成瘾诊断问卷 | 第81-82页 |
| 附录 F 作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83-84页 |